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第四章 技术上的绝杀
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    “第九号方熹同学,请上台展示你的作品。”

    方熹确认了下兜里优盘还在,随即淡定登台。

    不过让方熹哭笑不得的是,可能是因为前面几人的关系,上台之后可爱的学妹主持人首先问的是方熹要弃权吗?把方熹整的哭笑不得。

    “不不不,我不弃权,我是奔着冠军来的!”

    被学校抓来做主持人的小学妹似乎也惊讶了一下,露出小虎牙笑道:“那学长加油哈!”

    下方的观众席位。

    林荣昶看到淡定的在台上操作的方熹皱了下眉头,他清楚的记得从自己下台后接连上台的选手一个个多么的失魂落魄,而这么淡定的还是头一个,不知道为什么,林荣昶有点不太好的预感。

    台上方熹插上硬盘,点开游戏启动,然后就是漫长的黑屏等待。

    台下的哥仨不由得乐呵了,孟山他们三人之前帮方熹测试过游戏,自然懂的这是怎么回事。

    “我记得方熹这游戏的开场加载好像得有个五分钟吧。”孟山叹气道。

    “老方后来不是说优化过了嘛?就算没五分钟,三分钟也绝对有的。”高伟则在幸灾乐祸。

    台上方熹则看了看黑黢黢还在加载的屏幕,然后朝着旁边的学妹主持人笑了笑,道:“学妹,我这加载时间有点长,话筒借我用下跟同学们聊聊?”

    虎牙小学妹好奇的看了看一片黑的屏幕,点了点头把话筒递了过来。

    方熹接过话筒道了声谢谢,然后走到台前,摩挲了下话筒将台下的注意力吸引过来。

    “大家好,我是方熹,是这次的9号选手。”

    然后方熹侧着身子示意了一下身后依然漆黑的屏幕。

    “也是目前这个黑屏显示器的罪魁祸首。”场内的学生配合的笑出了声。

    方熹也笑了笑道:“当然,开玩笑的,只不过我做的这个游戏,技术所限,所以加载时间有点长。”

    “而也借着这个机会,我想和大家聊聊关于我这个游戏的动机,毕竟闲着也是闲着嘛。”

    “在做这个游戏之前,我和其他参赛者一样,也在思考到底要做个什么样的游戏呢?”

    “而最终,我告诉自己,做一个自己早就轻车熟路的游戏自然简单,而且也能顺利毕业,但是我不想。”

    “我们在踏上游戏设计师这条路的时候,一定听过老师或者前人说过,我们做的是什么?我们做的是游戏,game,而game的意义在哪里?现在的开发商,老师,教授们给游戏下了很多定义,比如益智啊,健康向上啊,爽快啊什么的,但是在我看来,游戏的评价标准只有一个,那就是好不好玩!”

    “但是这里我也知道,一个毕业设计,没有预算,很难做出我脑海中安歇自己觉得有趣的游戏,所以这点我其实比较羡慕一号选手,毕竟充足的预算真不是谁都能拿得出来的。”

    台下林荣昶听到方熹的话抿了抿嘴唇,随后伸手招来一个人:“给我查下他的资料。”

    而台上的方熹还在继续。

    “而既然做不出我脑海中的好玩的游戏,那我就只能退而求其次,做一个能实现有趣的游戏的东西。”

    “也就是我身后这款游戏。”

    而这时候,身后的显示器也终于浮现游戏界面:终于加载完毕了。

    方熹也手持话筒退回操作台,一边操作演示一边介绍。

    “这是个第一人称的射击游戏,而我做这个的初衷是因为,第一人生射击游戏只做个人手臂的建模就好了,不需要做人物的全身建模,能省很多功夫。”方熹说到这里,台下不少人也会心一笑。

    随后方熹三下两下搞定了设定,进入了游戏。

    “然后大家也看到我这个游戏的界面了,非常的简单,非常的亲人,非常的易懂,我相信,即使是刚玩fps游戏的人也能一眼看明白这些标志啊符号啊数字啊代表了什么。”

    画面中方熹操控人物躲开怪物的进攻,然后三两下点死一个异形生物。

    “然后说回射击游戏本身,射击游戏最重要的是什么?我觉得是爽感,当然我们做游戏的总结出来一个更加准确的名词叫做代入感和反馈感,而射击游戏嘛,能射个爽就行了,所以我没有做剧情什么的,绝对不是因为懒而且我只有一个人。”

    屏幕上方熹操控人物边打边退,展示了一下地图的全貌。

    “这里你们能看到这个地图是相当大的,不过需要说明的是,这个游戏的特点之一就是地图你每次进入是随机生成的,很难,或者说基本不可能遇到两个一样的地图,探索未知,同样也是游戏的乐趣之一。”


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来源4:88dushu