在“天下”里,游戏内部的经济活动,比如说以游戏币结算的装备交易手续费、帮会建筑升级收费、衙门坐牢罚款、系统商店道具比如说刷喇叭对喷,这些玩家们以为都进了盛世腰包的“收入”,实际上绝大多数都会用各种方法重新吐出来还给玩家主要是吐给工作室和贫民玩家
只有在达成了游戏币总量稳定的前提下,多余的那部分收入,才会以“点卡”的形式出售给玩家,才会以“其他业务收入”的形式出现在盛世集团财务报表上。
这年头,吃饭有饭托、看病有医托,同样的,有些网游公司一样会请托,每每看到有人上世界说“盛世找的托儿又出来打架骗钱了”的时候,霸绝苍穹心里都只能苦笑一番,实际上盛世根本没有像其他游戏那样花钱请这种托儿。
但是,严格来说,盛世有另外一种形式的游托儿。
工作室,和生活玩家。
他们所赚到的钱,绝大多数,都来源于枯燥的刷怪和采集。
而这些东西,实际上就是之前说的“用各种方法重新吐出来”还给玩家的,严格来说,其实都是“系统金”。
直接刷怪掉出来的钱自然好理解,至于新出的装备和新采集到的生活资源,稍稍复杂一些。
这些东西,源于工作室和生活玩家的劳动,有劳动凝结就会产生价值,当这些新的价值被创造出来,盛世就必须要“印出”对等的钱来交给玩家、让他们有钱去收购这些东西。
否则就会出现通货紧缩,并且是非常严重的通货紧缩。xszww8.net
比如说,游戏一开始的时候,整个体系里的货币一开始是1万金,玩家手上所有的东西加起来价值是1万金,价格也是1万金
但当新的装备和资源被创造出来之后,游戏类商品总价值涨到了1万1,如果说盛世不“印”游戏币、游戏内总货币量依然是1万金,这之间产生了1000金的差额,这1000金的商品,是卖不出去的,不是因为不值,而是因为人家没有钱找你买,那是不是就意味着会有“滞销”、是不是就意味着会出现“产能过剩”呢?
剧烈通胀对经济体系当然是不利的,但同样,剧烈通缩对经济体系的影响也是毁灭性的,因为它会更快、更立竿见影得影响人们的生产积极性。
反正我装备弄出来也卖不出去、或者说卖不上多少价钱,我干嘛花那么多时间去刷怪、去采集呢?
而通胀一方,最起码在一开始、在通胀还没有那么明显的情况下,物价涨确实是涨、但还不是不能接受,并且正是因为物价涨了、钱不值钱了,大家才会更努力得工作。
真的说通胀胀到了不能接受、再努力都看不到活路的情况下,大家才会失去对生活的信心,经济才会真的开始崩溃。
为了匹配这些新产出的价值,盛世也必须想尽办法给“软妹币玩家”印钱,平时靠日常工资副本和偶尔顺路杀个怪掉的钱差不多也够了,但是,只要一出现“计划外”通缩,事情就会变得非常麻烦。
当世界上开始有土豪疯狂刷天下喇叭对喷、一刷刷几十万软妹币的时候,霸绝苍穹心里也会咯噔一下,因为他知道,技术部的同事又得开始加班加点调小怪掉钱阈值、调任务卷轴爆率吐钱了不过在他看来,技术部的人貌似就没有哪天不加班的。
实际上,盛世吐这些钱出来的行为,基本上可以理解为支付工作室和生活玩家这些“另类游托”的工资。
如果没有这些人、游戏里价值创生速度没有那么快,那那些土豪刷的那些天下喇叭,盛世直接就全盘笑纳了,霸绝苍穹的奖金肯定也可以更丰厚一些。
所以,严格来说,生活玩家的消费,并不能算盛世的收入,最起码绝大部分不能算,盛世其实非常乐于看见生活玩家把自己赚到的钱拿到钱庄去卖掉,因为那个手续费收入虽然看上去很低,但却是盛世最稳、赚的也最轻松的一笔收入。
但是,还有一点必须承认的是,生活玩家弄装备在一定程度上也会减轻盛世的管理成本,因为弄了装备不可能说单纯就是为了刷怪,刷怪不需要多少装备、根本不需要
只要他们花时间去打架,不管打多少时间,都意味着新价值不会出现得那么快了,盛世就不需要“印”那么多钞票投放到市场上去,游戏内的金融体系稳定起来也不会那么辛苦。
这样的事情,霸绝苍穹当然不会对恋恋说,因为他知道说了人家也不会信,国服十城每天的总交易流水三四百亿金,盛世的“账面手续费”至少10多亿,其中绝大至少7成都要转化为“财务成本”
这种话,说出去谁信啊?不光对恋恋不会解释,任何一个人来了霸绝苍穹也懒得说啊,说了人家还以为他们公司做假账偷税漏税呢,到时候无聊的人跑到税务局去举报,万一税务局的人真上门喝茶呢?
当然,盛世其实也不怕有人上门喝茶,本来就没有问题难道还能创造出问题来
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