“我一开始就跟两边说打下来有赏,然后打到一半,我又跟两边说那边已经打下来了,你再不成功要军法处置,那准备谋反的那边不就慌了吗?”
不服一听,“这实际上又绕回刚才柠檬姐姐提的问题了,如果真的如你所想,这两个将军都有真人扮演还好说,可如果都是系统,你爱军法处置就军法处置,人家压根就不会管。”
陆明一听
是这个道理啊
这下子他是连自己都说服不了了,更谈不上说服其他人。
看着陆明这愣在原地不知如何是好的样子,不服倒是饶有兴致得说了句,“其实呢,你也别这样,我有招儿
想知道他们是不是,那其实很简单,你发令过去让他们报现在前线的战果
不问具体斩首多少、伤亡多大,而是让他们说局势如何如何,从大优到大劣一路排下来,甚至说你给定一个标准,什么程度算大优,什么程度算大劣,标准越繁琐越好,越让人蛋疼越好。
这样的东西,太主观,同样的场面,有些人就会觉得大优,有些人就会觉得均势,甚至有些胆子小的都会回你有劣势,这样区别就出来了嘛。
这游戏做的还是挺不错的,如果是电脑控制,肯定第一时间给你回报,如果是真人扮演的np,那肯定得自己掂量一下,那这就有时间差了
并且你标准定那么多,电脑那是直接扫描一眼就看完了,真人的话得看半天,那这时间差又拉的更大了。
甚至说最理想的情况,电脑压根就不知道该说什么局势。直接强行把双方伤亡数据给你如实报上来,答非所问当然这种情况我不认为系统那一年几百亿租金的服务器搞不定啊。
你多来几回,甚至换些别的主观性强的问题过去。反正传令嘛,分开时间。一个隔那么几十秒,如果是,传回来的肯定都差不多,不会浪费时间。”
陆明一听,“那要是万一我这么一弄,人家看出了我是想试,待会儿试谋反的时候人家察觉了怎么办?”
“这太好说了,把他们两个调远就行了。那人家奸细又不知道另外一边有没有打下来、花了多久打下来,就算能猜出你的想法,那也一样没辙啊。
并且这样一来,说不定还能直接把这个准备反的一边逼出来,咱们现在毕竟还是在山腰的地方,在这个地方处理奸细,总比在山顶上bss门口而腹背受敌要好多了。
当然,咱得打两手准备,要是那两个将军真全是,那也只能我硬着头皮上麦去指挥玩家打了。或者直接喊至尊和狂狼的人来做任务,我刚才拒苍月的时候话倒是不能算说得非常死只说让他别来指挥,没说别让他调兵过来帮忙。wWW.xszWω㈧.йêt
这集体任务嘛。组织玩家过来领奖励,这很正常的事,不要说那两家了,就算城里其他小工会估计也会来,只要玩家数量一多,好歹能把这任务做完不会被其他玩家骂,咱们自己奖励差点儿那也没辙啊,要怪,那就只能赖我这指挥没本事咯。”
严格来说。不服这个办法不能算非常好,虽然说系统运算是瞬间完成的。但系统选择运算方法与答案选取的时候一样是需要时间的
评价电脑的好坏,关键的不是算出最优解的过程。而是选择找到最优解的方法,美其名曰就是所谓的算法先进性。
再好的算法都是开发人员人为定义出来的,出自人的思想,那当然上限就是人脑的运算能力。
陆明不知道自己“主观”问出来刁难人的问题,电脑能不能瞬间理解。
不过现在确实也没有别的好办法,上面玩家乱冲一通,伤亡率都快突破了,这任务从弹出接取提示之后就再也没有别的什么提示,现在究竟到了什么程度也不知道,已经不能再拖了。
没得办法,只能死马当活马医了,就先照着不服的思路,先是点开两个将军的头像,点开“军情”,备注了一堆字,
首先是说方凌云遇袭,现在由陆明接掌指挥当然这一条写不写都一样,刚才陆明接剑的时候就已经有传令兵飞奔出去到处通报了
然后就是问现在的前线军情了,其中还故意把“伤亡”写错成了“殇王”,错到这份上,如果说是系统,应该是看不懂的吧
记下现在的系统时间和系统粗略计算的“回报时间”后,点下确定,身边的两个亲兵单漆跪地双双应了一句“属下领命”后直接飞奔往上走了。
接下来就是等回复了,一开始先发一条,然后隔一段时间之后再进行下一步的军情轰炸,理论上来说应该会更加有效一点。
等待的时间不管多短,当事人肯定都会觉得是一种漫长的煎熬特别是等着自己的心上人赴约的时候,这种煎熬简直就会向折磨转化,因为等待是无聊的,在无聊的环境下,人类会凭空生出很多奇奇怪怪的想法,不安、焦躁、疑惑,不一而足而被等待的一方,却往往什么都不知道。
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