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第六十章 新技能出炉
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        当我们三人早早的起来。打算进游戏中开始我们新的寻宝之旅时。却意外的发现。居然没办法联上游戏!赶快打开电脑。跑去华夏公司天的游戏的官方网站一看。却原来是系统正在进行升级。搞什么东东嘛。既然要升级。也要早点干什么啊。选择这次升级的内容。我仔细的观看起来。

        第一条:由于华夏公司在智能系统的研究中取的了重大突破。游戏系统升级后。将增加怪物的智能性。当然。这个智能系统只是刚刚研究成功。所以游戏也只是略有改变。并没有完全的智能化。

        比如群居的怪。以前你攻击其中一个。其他的都傻傻的不会理会你。而升级后。一但群体中的一个受到攻击。其他的怪将会一起对你发动攻击。虽然不知道游戏公司是不是专门针对我来的。不过我马上就意识到一个重要的问题。那就是我的施毒术将会失去一个莫大的优势。虽然PK时。效果还是一样。不过练级打BOSS就没以前那么容易了。不过游戏公司考虑到这样的话。将会增加玩家练级的效率。所以将增加所有怪物经验50%。同时也将减少同一的点怪物刷新的数量。

        智能性的另一个重要表现。就是怪物。特别是BOSS施放大招的时间将会变成随即性的。不会再像以前那样。在只剩下半血以下的情况。BOSS才会施放超级技能。这给大家打宝带来的困难。是显而易见的。

        智能系统唯一给我带来的一个好处。那就是宠物的设定上。增加了一个被动的护主技能。当宠物的忠诚度比较高时。宠物就有一定的几率。替自己的主人抵挡致命一击。而如果忠诚读过低。宠物将有可能拒绝出战。直到它的心情足够舒畅为止。

        当然如果你无法适应这种变化。你还是可以找到苯点的怪的。游戏公司明确的指出。死亡系的怪将会是唯一不具有智能性的怪。不过为了避免大家因此就全部跑去矿坑里练级。死亡系的怪将会在攻击和防御上的到大的提升。

        怪物的能力的到加强了。玩家心里自然会很不爽。为了吸引玩家的兴趣。游戏公司在这次系统升级中。给各个职业增加了几个技能。

        第二条:为了增加游戏的趣味性和提高玩家在游戏中的实力。将特别增加各个职业的技能:剑士增加技能击退与战神之怒;魔导师增加技能移形换位与闪跃;骑士增加技能诸神庇护与血祭;祭师增加技能神恩沐浴与审判之剑圣射手增加技能隐遁与多重箭;刺客增加技能灵动;术士增加技能魔影重重。

        不过当我看了这些技能的介绍后。我气的对着电脑就大骂起游戏公司来。且不说我们刺客所增加的技能比别人少了一个。最重要的就是。人家增加的技能都是牛B烘烘的。而我们增加的技能却相当的鸡肋。

        先说说术士。虽然他们增加的技能也只有这么一个。不过质量和效果却比其他职业都来的强。魔影重重是被动技能。修炼后将能增加一个召唤物。也就是说。加上宠物。他们以后就能带上三个宝宝了。而且其中两个还是不用分经验的。这能不让人羡慕么?

        剑士的击退技能。顾名思义就是能将怪物的身体击退。虽然不带有任何的伤害。不过其作用就不言而喻了。至于战神之怒就更加牛X了。可以瞬间提升50%的攻击力、攻击速度和移动速度。因为冷却时间比较长。需要30分钟。而且持续时间比较断。仅仅只有10秒钟。所以这个技能在打怪时的效果并不明显。不过在PK时却有莫大的优势了。

        魔导师的两个技能。虽然并不具有攻击力。却都是逃命的极品技能。移行换位虽然只能对玩家使用。不过关键时刻找个替死鬼也不错。至于闪跃就更加牛逼了。能够在瞬间移动到正前方的某个位置上。而且这个技能的冷却时间只有60秒。在增加的众多技能中。这绝对是超级实用的一个。

        骑士如果修炼了这两个新加的技能。将真正的成为移动的堡垒。比之以前更加坚固。先说诸神庇护。它可以瞬间增加骑士的生命值30%。虽然持续时间为30分钟。而且使用时将要消耗掉250点魔法值(像50级的骑士。所有的魔法值。刚好够使用一次)。但是冷却时间居然是0。也就是说。只要身上的魔法药水带的足够。那么骑士将永久性的增加30%的血量。如果是一个拥有一万点血的骑士。那加上这个技能后。生命值可就增加3000点。这是一个什么概念啊?要知道像我这样一个60级的刺客。满生命也只有1000点生命值而已。况且人家还有个血祭技能呢。血祭是一个超级生命回复的技能。跟祭师的治疗术不同。它的生命回复是以百分比来计算的。每秒可以回复生命值2%。持续30秒。总计回复生命值60%。别小


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