这也怪不得别人,主要是雷杰上次在厄运之槌副本小星域中吸收掉的众神之泪太多了,致使他的阶位回落到了二阶初级,但实力却没有任何的变动,也就是说,他体内的灵能想要达到下一个刻度,所需要吸收的灵能并非是二阶初级(10级)到二阶一级(11级)那么多,而是相当于从九阶初级(80级)到九阶一级(81级)那么多。
按地球上那款游戏里的统计,10级升11级所需经验值是7600点,而80级升81级所需经验则是389万左右,绝对是一个极为恐怖的数字。
而这只是游戏里的数据,实际上,职修者的的升阶只会比这更加艰难,要不然的话,还真就是七阶遍地走,八阶多如狗了,那样的话,光明联邦又如何会害怕虫潮呢!
职修者的实力每提升一个阶位,修炼所需的灵能都会大幅增加,而实力的提升使得职修者能够击杀更高阶的怪物,同时更高阶的怪物被击杀后所散发出来的灵能也会增加,但是增幅却是不像前者那么大。
这就导致了职修者的进阶只会越来越难,再加上中高阶地图里有一定几率遭遇敌方职修者,杀掉怪物后的修炼时间会被刻意控制,以免被敌人趁虚而入,那样就得不偿失了!
总而言之,能够达到七阶的职修者一般都具有不错的天赋,即便是那些大公会势力的成员,也只有达到能够一次性在混乱星域里呆足八天以上才能获得公会的大力支持。至于八阶的话,一般散修及那些不入流的小公会势力是不用去想了,没有妥善的保护策略,以及源源不断的后勤支持,是绝对无法达到的。至于九阶的存在,则是一般人无法想象的,即便是天赋再好,也弥补不了其他方面的欠缺。只有大公会势力以及主城势力的重要人物在天赋绝佳的情况下,才有那么一丝可能修炼到这种近乎于传说的境界。
当然,这些只是在通常情况下,或者说是对其他人是不容置疑的,但遇上雷杰这个怪胎,即便是星域法则也会稍稍改变呢,更别说这些玩意了,简直就是不值一提。
在做那个任务之时,雷杰便已经达到了九阶,而所用的时间仅仅只是不足一月,这要是说出去,只怕会被人笑死的。而后更是击杀了两万余名六阶左右的黑暗联盟职修者,吸收他们的灵能,补充进自己枯竭的体内,将实力彻底稳固下来。虽然降回了二阶初级,但实力却是不曾改变,只是高于二阶初级的技能都无法再使用了。
“天赋点,对,我说嘛,除了属性及生命力、灵能活力增加之外,肯定还有别的好处嘛,这不,天赋点数都还在呢,恩,该加到什么上呢?”一想到天赋点,雷杰便忍不住细细的体会了下,果然发现了还有20点天赋点没有使用。
之前已经消耗掉51点的天赋点在兽王类天赋上了,也将所有提升宠物能力的天赋全都加上了,但此刻,竟然多出了20点天赋,甚至以后更有可能多出更多的天赋点,雷杰便不由得心动了,他想要再开辟一个天赋大类出来。
“射击还是生存?”
猎人职修者的天赋共分为三大类,分别是:兽王、射击、生存,三者之间各有优劣,分不出好坏,只能看你需要什么类型的了。
兽王类天赋主要是强化宠物,加到最后甚至能让宠物的实力提升到原来的三倍左右(开启狂野怒火的极短时间内),能够使得普通猎人职修者的宠物攻击输出达到其主人的程度,相当于两个人在输出,不可谓不厉害。
射击类天赋主要是增强猎人职修者自身的攻击输出能力,将之加强许多,就像一个移动炮台一般,极为强悍。
至于生存类天赋的优点更是罄竹难书...咳咳...在敌人眼中确实是如此,一般来说,即便是单独一名生存类的猎人职修者在外修炼,也往往能够做到自保,当然了,若是对方成群结队的涌上来,那自然是没有办法的,可如果来的仅只是两三个同阶的职修者,那么生存类的猎人职修者极有可能成功逃脱,这是其他两类猎人职修者所无法想象的。
不过回过头来说,三类各有所长,却又密不可分,例如射击类天赋之中也有加强宠物的,有个天赋叫做“直取要害”,其作用是恢复宠物的集中值,如果加满两点之后,那么每当猎人职修者的攻击命中敌人要害的时候,其宠物便会回复一定量的集中值。
集中值也就相当于职修者的灵能活力,是宠物释放技能时必须消耗的,只有拥有了足够的集中值,才能够释放出相应的技能来。
此外,三类天赋之间还有诸多的联系,
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