返回
繁体版
关灯
护眼
第二章 无敌英雄
加入书架 返回目录 查看书架
        一个星期后,无聊的黄龙在视屏网站上随手点击播放今日点播排行版排行第一的视屏。

        视屏播放后显示出一行字“无敌英雄”。

        一个叫铁血无敌的英雄无敌玩家对抗兵力相当于他6倍的10位英雄无敌玩家。

        铁血无敌是精灵种族,三中队(一小队12个单位兵力,中队120,大队1200)360只半人马,四小队48个精灵弓箭手。对方是属于人类联盟的玩家,将近两个大队2000的人类枪兵,还有两中队多将近300的人类弓箭手,双方的兵种都没有升过,最高兵种都只有2阶下等。

        精灵种族前两个阶位的兵种几乎是所有种族中最强的。铁血无敌的半人马的速度是7防御3攻击力是2-4生命15,精灵弓箭手的速度是6攻击力是3-7防御3生命15。而对方的枪兵速度只有4攻击力只有1-3防御2生命10,人类弓箭手速度只有5攻击力是2-5防御3生命10。而且精灵弓箭手的射程要比人类的弓箭远,杀伤力也更强,所以铁血无敌在和对方一开始交战,就采用游击战术,在拉开距离后再让精灵弓箭手射击因速度差别(人类弓箭手速度比枪兵快)而打乱阵型跑到人类枪兵前面的人类弓箭手。

        一开始人类的10个玩家因为兵力优势巨大,所以并不是很在乎,但在连续被对方精灵弓箭手干掉了将近5小队60名人类弓箭手后才开始注意保护阵型。

        双方是在虚拟战斗场上,在没有决出胜负前是无法退出的,而且虚拟战斗场的大小也根据兵力数量来决定,10位人类玩家在重新站好阵型后损失直接下降很多,并且利用虚拟战斗场场地大小有限的优势开始采用包围战略,利用枪兵在前面防御,弓箭手在后面随时待击的策略慢慢推进。

        因为双方的种族关系,虚拟战斗场的场地为山地类型,铁血英雄在攻击势头被遏制住后,开始战略性有选择的后退。

        在后退过程中铁血无敌利用自己的速度优势一直在不停的利用精灵弓箭手射击枪兵,人类骑士类英雄基本上都有2到3的防御力,按加3防御算,铁血无敌的精灵族英雄攻击力只有3,这还是他在升到5级里有两次随机增加了两次攻击力的结果,原本只有1的攻击力,在攻击力和防御力基本持平的情况下,精灵弓箭手对枪兵的伤害是1-5,平均算下来2.5。

        铁血英雄利用自己的精微操作,将48名精灵分成12组,每组每次同时射击一名枪兵,在四名精灵弓箭手的射击下,基本上能够秒杀生命只有10的人族枪兵。

        在有选择的后退中,铁血无敌将自己退进一个三面环山的绝谷中,绝谷的入口小道可以让一小队12名士兵并排进入。

        铁血无敌在进入绝谷后,在决谷路口的小道上利用半人马横向占有两格位置的优势将6只半人马横在入口,并按照人类弓箭手射击半人马的最远距离再远一格站好精灵弓箭手(精灵弓箭手的射程比人类弓箭手远两格)。

        一路追击下来,原本人类10名玩家只剩下不到200的枪兵和220左右的弓箭手,这时候如果人类弓箭手能够迅速的接近精灵弓箭手,并将其消灭,那么即使是铁血无敌还有满满360只半人马,也无法对抗枪兵在前防御,和在和精灵弓箭手硬拼后剩下的一百多人族弓箭手。

        决谷的小道最多只能同时一小对的兵力前进,如果人族的10名玩加继续利用枪兵前面防御慢慢推进的话,那么剩下不满200的枪兵将会在杀死铁血无敌360只半人马之前全部死光,而且还会剩下200左右的半人马,到时候铁血无敌利用半人马近战纠缠,精灵弓箭手远程打击,那么10名人类玩家只有完败。

        因此10名人类玩家利用人族弓箭手冲锋,将小道上并排冲进弓箭手,让第一排的弓箭手与半人马近战,利用弓箭手后几排的弓箭手射击进入射程的半人马,如果半人马想离开后面弓箭手的射程,那么在第一排半人马死亡后,后面的半人马因为距离原因将无法封锁路口,因为铁血无敌为了攻击优势,自己第一排半人马的位置就是进入绝谷的最后一关,只要打通第一排,后面就是足渐宽敞的谷内。虽然防守最后一关只要被突破就很危险,但是同样的身后宽敞的场地却让铁血无敌方便调动兵力,而且攻击时也可以同时多几名精灵弓箭手。

        因为第一排的人族弓箭手与半人马近战,而无法射击,所以原本无法将48名精灵手全部排列攻击的铁血无敌直接把自己的精灵弓箭手分成两排,每排24名前面一排打击第二排的人族弓箭手,后面一排打击于半人马近战


手机支付宝搜索752672374即可领取作者发的红包,赶快参与吧!


阅读模式无法加载下一章,请退出

返回目录

若图片章节不正常,请点击报错后刷新页面(支持最新25章报错)

若章节正常,请不要点击报错,否则会造成网站打不开

来源4:999wxcom