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游戏设定
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    一,金钱设定:

    游戏里不可以打到钱,也不可以卖东西换钱,NPC只卖装备,却不收装备,游戏里的钱需要用RMB买,如果玩家打到装备想要卖钱,那么只能卖给玩家才可以换到钱,钱的唯一来源是玩家用RMB去兑换,一次兑换的数量不得少于1000RMB。

    金钱的对应关系如下:

    一铜币=一分钱

    一银币=一毛钱

    一金币=一块钱

    一宝石币=十块钱

    一钻石币=一百块钱

    也就是说,1钻石币=10宝石币=100金币=1000银币=10000铜币

    另外,游戏内的钱是可以和游戏外的钱兑换的,兑换的比例是1:1,这让许多梦想着成为职业玩家的人终于可以梦想成真。

    二,死亡惩罚:

    对于死忘的玩家,系统将给予掉一级的惩罚,就算你已经20级零99%的经验,那么一但死亡,马上会变成19级0%。

    三种族设定:

    精灵:攻击-10防御-10%敏捷+10%魔攻+10天生就会初级自然魔法。

    人类:体力+-0防御+-0魔防+-0魔攻+-0一切都十分平庸,既没有特别突出的方面,也没有明显的缺憾。

    矮人:攻击+10防御+10攻速-10魔防-10功防很不错,但是攻击速度和魔防偏低,是近战的好手。

    半兽:攻击+25防御+25魔防-50超高的攻防,唯一的缺点是头脑简单,智力低下,惧怕魔法。

    *魔族:攻+25防+25魔攻+25魔防+25光系魔法-100光系魔法防御减半,唯一的敌人就是神族。

    *神族:攻+25防+25魔攻+25魔防+25暗系魔法-100暗系魔法防御减半,唯一的敌人就是魔族

    (注:魔族和神族为NPC种族,玩家不可选择。)

    四职业设定:

    平民一转二转三转四转五转

    战士狂战士狂暴行者战狂战神

    武斗士武斗行者武圣

    魔斗士魔斗行者战魔

    弓箭手长弓手狙击者狙神使射神

    魔箭士魔箭师箭魔

    盗贼刺客遁者

    猎人刺客暗杀者杀神猎神

    驯兽士驯兽师饲神

    巡猎者寻宝者宝藏猎神

    法师祭师先觉者先知法神

    元素法师魔导士魔导师

    召唤师幻兽师唤神者

    一转需要20级,二转需要40级,三转需要80级,四转需要160级,五转需要350级。

    另外,一些隐藏职业者的转职名称和上面列的不尽相同,游戏中将会出现很多特殊能力的隐藏职业者,只要运气好,每个玩家都有可能遇上。

    五人物属性:

    HP:代表血量的多少。MP:代表魔力的多少。

    力量:决定了玩家可以带的物品重量,以及玩家本身的攻击力,每加一点增加玩家一点攻击力。

    敏捷:决定了玩家移动和攻击的速度。

    体制:决定了玩家的防御,每加一点,增加一点防御。

    智力:决定玩家魔法,技能的攻击力,每加一点,提升一点魔法,技能的攻击力。

    悟性:决定玩家杀死怪物得到的经验,以及学习技能的效率,悟性越高,杀死怪物时得到的经验越多,技能的熟练度提升的也越快,为隐藏属性,不可加点。

    魅力:决定宠物的忠诚度,以及NPC对待你的态度,以及触发隐藏任务的概率,魅力高到一定程度的人,在于NPC交易时会得到优惠的待遇。

    幸运:决定了玩家打怪物爆装备的概率,以及打出幸运一击的概率,并且……幸运越高,发挥武器最大攻击力的几率也就越大。

    宠物设定:

    玩家每级升级点数是3点,而好的宠物可以达到五点,注意,所有宠物的成长都有可能达到五点,甚至稍微超越一点,但是很多高级宠成长高的概率会非常大,一般普通的宠物成长高的概率很小。

    另外,游戏里不存在神宠,梦宠,宠物之间是相克的,没有哪一种宠物是无敌的,总有一种宠物克它,比如说大象吧,一只小小的老鼠就可以克死它了,但是一只猫,却又足以克死杀死大象的老鼠了。

    宠物属性按照属性不同分为地,水,火,风,四种,每种宠物的属性都会是其中的一种,或者


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来源4:ybducom