打野二级抓中一般是路人局玩法,在正常比赛中,基本是无法奏效的。
为什么这么说呢?这一次钱坤的塞恩不是二级抓中直接抓成功了吗?
这主要还是这是一个意外,也是因为钱坤不按常理出牌,打了若风一个措手不及,再加上塞恩的控制和输出,配合妖姬的控制和输出,完美兼容,多方因素综合之下,才产生了这么一个美妙的效果。
常规比赛,一级团在河道和野区布置3-4个眼位,中路的左右两边靠近河道的野区肯定都有假眼。
这样一来,中单在前期5分钟的时间内,基本上就和平发育补兵,顶多就是谁压谁的刀,谁将谁打回家,很少出现对拼单杀,或者打野来抓把中路抓死的情况。
这种打法也是s2以来的一贯打法,也是因为有这种情况,中单趋向于刷子型,打野也是刷野发育,直到s3打野地位上升,整体节奏加快,这种情况才有些改变。
但是,大体上来说,中单前期也很少会出现阵亡的情况,即使有,更多也是在线上发生的单杀,而不是打野来帮忙抓死的。
习惯成自然,这也让若风这一把有些放松。
妖姬虽然冷门,但若风也在排位遇见过,并且自己还玩过,毕竟妖姬是最古老的几个英雄之一,作为中单选手,没玩过妖姬那也太扯淡了!
如今版本的妖姬虽然爆发力很强,但后期站不住,而且在cD流出现之前,不适合当刷子,所以若风对妖姬其实还是一知半解的。
在若风看来,妖姬就是前期靠q消耗,猥琐发育到6再强硬起来。
6级之后的妖姬确实有些恐怖,wqRe秒人,甚至不需要w的伤害。
如果妖姬装备成型{出了冥火},甚至只需要冥火qR,R的二段q伤害都不需要触发,就能将脆皮秒掉。
这伤害也确实恐怖如斯,但这样主q加点的妖姬,也有一个弊病,那就是清线能力太弱。
相反,卡牌在这方面就很强!
并且,一级的卡牌也要比妖姬强的多。
所以,若风下意识的在1级的时候比较凶,一方面是要压制无状态证明自己,另一方面也是为了抢二,好进一步压制妖姬。
从这方面来讲,卡牌还是有些压制妖姬的。
然而,就在若风走位靠前压制无状态的时候,谁能想到塞恩绕开视野杀到中路,二话不说莽上来,交出闪现交出q,配合妖姬将他直接带走。
若风没想到塞恩能来中是一回事,没想到妖姬1级学e,那也是另外一回事。
如果这波塞恩没抓成功,或者妖姬慌乱之下e技能放空,那么接下来塞恩和妖姬都要bào zhà。
可是比赛没有如果,事实就是omg战队以一个闪现和一个引燃的代价,率先拿下了we战队的一血。
而妖姬借此机会快速升2,等到卡牌再次上线,妖姬已经3级可谓是浑劲在身,爆发力贼强,卡牌则勉强到2。
若风以为现在的局面还是五五开,但谁能想到,无状态当面qwe一套,若风果断交出第二个人头,再次被人送回家。
3分钟的时间,中路bào zhà了!
谁也没想到,妖姬的输出会这么bào zhà。
这还只是3级啊,妖姬还没引燃了,为什么光靠技能和普攻,就能秒掉2级的卡牌。
就在大部分人疑惑不解的时候,米勒出来发声:“诡术妖姬的小技能基础伤害都很高!
在1级的时候,q噤声魔印的伤害是80加20,外加0.6的aP加成,w魔影迷踪是90和0.6的aP加成,e幻影锁链是两段45和0.5aP加成的伤害。
也就是说,在所有技能都命中并且伤害打满的情况下,只是基础伤害就有280点!
如今妖姬的aP是74点,也就是说aP加成能够提供163点魔法伤害。
在计算法术穿透和魔法抗性之后,妖姬一套技能打出的伤害至少在400点以上。
外加妖姬一套技能的控制时间很久,q噤声魔印沉默2秒,e幻影锁链有1.5秒的减速和禁锢。
也就是说看上去在电光火石之间分出了胜负,实际上却打了三四秒的时间,这就足够妖姬打出三四下普攻了。
这样看来,能够秒掉卡牌,也是不足为奇的!”
经过米勒的详细分析,在场的其他两位解说和绝大多数的观众才恍然大悟,原来是这样啊!
“无状态这妖姬好秀啊,而且伤害计算的也很精
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