刚刚进入世界,系统发布的信息量实在太大,可是留给方兴思考的时间却几乎没有,随着系统的倒计时,周围的景色也开始从黑白变为彩色。
在吃鸡这样的地图中,隐蔽自己是第一要务,所以虽然还有很多信息值得推敲,方兴还是在倒计时结束的第一时间冲向了离自己最近的一棵树,一下子卧倒在了树下。
虽然系统提示了现在周围1公里范围内没有敌人,但是小心总是没错的。何况依照系统给出的信息,方兴所在的位置正好在“农场岭”的东侧,谁也不能确定农场岭里有没有敌人,那里毕竟有建筑,也可能有资源,在这个地图中,任何有掩体和有资源的地方都更可能有敌人存在。
趴在地上老老实实做“伏地魔”的方兴,此时开始一条条翻看系统之前发布的消息,希望能理顺出个大概来。
根据系统给出的信息来看,这次的角斗场世界和方兴之前经历过的两个世界从各个方面来看都有很大的区别。
首先,这个世界里没有剧情和剧情人物,也没有支线和隐藏任务,世界探索度也就无从谈起。
其次,这次进入世界之后系统直接配发了一张“实时地图”,方兴将地图拿出来之后,可以看到地图中有一个巨大的白圈,这应该就是第二个毒圈了。
而在第二个毒圈wài wéi更远的地方,则是被大片蓝蒙蒙的颜色覆盖,那部分就是已经被毒气覆盖了的地区。方兴不知道毒气的伤害被系统设定成了什么样子,但是可以肯定的是,毒气中一定不是什么好去处。
好在从现在的毒圈位置看来,方兴所在的位置距离第二个毒圈并不算太远,毒圈缩小的时间是3天之后,而且即使毒圈开始缩小,速度也一定比方兴玩过的游戏中要慢很多,方兴想要提前转移并没有什么难度。
方兴又看了看系统所说的两个本世界固有成就,不出方兴所料,其中一个成就是与杀敌数有关的,另一个则是和存活时间有关。虽然不知道对应称号的属性,但是想来这种以穿越者性命为代价的成就给出的称号应该不会太烂才对。
当然,除了好消息,坏消息也有不少。首先是方兴的移动速度加成无法生效,这意味着方兴的移动速度很可能还比不上之前在疯狂麦克斯世界时的水平。
再来就是方兴的任务,这次的任务简单直白,描述很少,但却是前所未有的高难度。看上去“杀死除自己外的最后一人”这个要求并不难,甚至有可能做到除了那最后一人之外不杀其他人,但是玩过吃鸡游戏的方兴知道,要想在这样的游戏机制和地图下一个人都不碰到,几乎就是不可能的。随着毒圈的缩小,所有人都会被迫移动,地图再大,在毒圈的推动下地图中的穿越者们也会不断相遇。
方兴不知道其他人的任务是怎样的,但是方兴觉得很可能会有某些团队有不止一人进入这个世界。这些同团队的穿越者在进入世界之后一定会组队联合,这就像是玩单人匹配吃鸡的时候私下与其他玩家合作“组队”一样。在游戏中虽然官方禁止这样的行为,被发现者甚至会被封号,但是系统创造的游戏世界中显然不会有这种限制。这意味着方兴若想胜利,需要付出的努力几乎就像是玩三国杀桌游国战的时候选了个群雄然后玩了场一挑九一样多。
方兴还注意到系统这次发布任务的最后,给出的“任务失败惩罚”有所放松,这应该是因为角斗场世界太过残酷,穿越者们很可能无法完成任务,较低水平的任务惩罚给了穿越者们一条最后的退路。
值得一提的是,这次系统还给出了另一个选项——提前脱离世界。这个选项显然是给实力不足但却是土豪的穿越者或者走投无路怕死的穿越者准备的,付出极大的代价后可以提前脱离游戏世界,避免死亡。这样的选项方兴都不知道该不该说它人性化……
除此之外,还有一点吸引方兴注意的就是系统所说的本世界固有特效,似乎除了方兴之前购买额外信息时所知道的那些之外,还有其他特别的地方,“其余影响”到底指的是什么影响,这一点应该比较关键。
理顺了现有的信息之后,方兴知道自己必须开始转移位置了。虽然方兴玩吃鸡的时候比较喜欢蹲点阴人、做伏地魔和靠战术取胜,但是“移动起来才能活下去”这一点方兴还是比较同意的。而且方兴也很好奇地图中的资源都包括什么,是有枪有防弹衣有血药,还是有什么其他的变化?
众所周知,在绝地求生游戏中,一般情况下只有建筑区才会有资源,方兴看了看地图,现在距离他最近的建筑群有两个一个是正西方的“农场岭”,另一个则是位于正北方距离差不多的一个无名小建筑群。
方兴此时也没法确定这两个建筑区有没有敌人,但是总不能因此就畏首畏尾。吃鸡游戏就是这样,你永远无法确定敌人会在什么时候出现,但你也绝对不能因为害怕
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