方兴有些不明白,开口问道:“为什么会这样?”系统似乎在进行运算,过了好一会儿才回答道:“战后清理系统绑定者的初入世界时间楔计算与其他穿越者不同,具体数据变化不可告知。”
方兴不甘心地又问道:“当时也有其他穿越者啊,他们也不能返回那个时间点吗?”系统答道:“公元前480年的《刺客信条:奥德赛》战场是特别为战后清理系统开辟的初入战场,战场通关后即销毁,未留存任何档案,任何穿越者想要再次回到《刺客信条:奥德赛》游戏世界都只能返回主线剧情开启的时间点,即公元前431年。”
方兴叹了口气,没想到到头来居然会变成这么一个结果。方兴当时在雅典奋战的时候是游戏中序章的“温泉关战役”也就是“斯巴达300壮士”的故事发生后不久,那是历史上的第二次波希战争,公元前480年7月份发生的事情。而《刺客信条:奥德赛》这款游戏主线剧情的最初时间点,则是公元前431年,伯罗奔尼撒战争时期,主角长大成人的时候,温泉关战役已经过去了足足49年!
如果方兴现在返回《刺客信条:奥德赛》的游戏世界,那么极大概率连当时战争的遗址都找不到。虽然那个时代的人们不可能仔仔细细将战争痕迹清理干净,但方兴当时所在的主战场可是雅典卫城!
公元前431年的雅典早已经重建,薛西斯的大火还有方兴率军死战的地方早已经成了新的神庙和居民区,而那时发生的事情,最多就是因为方兴引来了神迹改变了结局之后留下一些细微的变化,可能是多了一个祭坛,也可能是多了一个庙宇,至于那时拼死保卫神庙的数百人,根本连姓名都留不下来。
本来已经有些心灰意冷的方兴,忽然想起自己私人存储空间中还有一把斯巴达国王卫队的随身佩剑,那可是一件和时空碎片一样的“特殊任务物品”,那把佩剑还好好的躺在仓库中,并没有删除,这说明它连带的任务应该也还可以继续完成,说不定还有希望!
相同关节的方兴连忙询问系统:“那我的斯巴达国王卫队的随身佩剑要在什么世界里才能使用?”关于特殊任务物品的信息,系统这次并没有索取奖励点数之类的东西,而是直接简明扼要地回答:“该特殊任务物品为《刺客信条》系列游戏世界绑定物品,宿主下一次进入任何一个《刺客信条》系列游戏的世界都可以触发任务。”
系统给出这样的答案就算是给了方兴一点希望,这意味着这把佩剑还有戏可唱,而最适合触发特殊任务也最贴近方兴所希望到达的年代的《刺客信条》系列游戏,当然还是《刺客信条:奥德赛》,奥德赛的时间线甚至要比号称巅峰之作的《刺客信条:起源》还要早400多年,如果方兴想要寻找一些什么线索的话,再次回到《刺客信条:奥德赛》的世界仍然是不错的选择。
就在方兴准备确认回到《刺客信条:奥德赛》的游戏世界的时候,忽然想起了什么,询问系统道:“系统,我现在是否可以消耗奖励点数查看我的下一个游戏世界?”
系统毫不犹豫的给出了肯定的答案:“查看下一个游戏世界具体属于哪款游戏需要消耗500点奖励积分,购买后附赠游戏相关介绍。”
听到系统这么说,方兴放下心来,选择了消耗500点奖励积分,提前查看自己要经历的下一个游戏世界的相关信息。奖励积分迅速扣除,一份信息包也弹了出来,方兴不得不感叹这个骗氪的系统居然还能有这么人性化的服务。
方兴立即打开信息包,一副瑰丽的画卷就在大屏幕上展现了出来,这是一副类似无人飞行器航拍角度的画面,画面中只有三种颜色:天空的淡蓝、岛屿的翠绿和大海的蔚蓝。
随后,一个又一个的大字出现在了屏幕的上方,看到这几个字,方兴几乎忍不住要跳起来,他临时起意的想法果然没有白费!
这几个大字是:“刺客信条:黑旗”。
同为《刺客信条》系列的游戏作品,第四部“黑旗”,有着不同于其他作品的别样外号——《海盗信条》。因为《刺客信条》第三部中第一次尝试引入的少量海战内容深得玩家的喜爱,第四部的“黑旗”就被做成了一款以海战为主要元素的游戏,巨量的海战内容和许多依靠海战推进的剧情让玩家们在玩过之后给“黑旗”起了这么一个昵称。
信息包中提供的信息相当详尽,也算是缓解了方兴痛失500积分的怨念,《刺客信条:黑旗》的开始时间点是1715年,地点则是加勒比海,这个时代的其他人物可能不太那么耳熟能详,但是“黑胡子”和他的“安妮女王复仇号”却绝对是人尽皆知。因为电影《加勒比海盗》系列的大火,那个年代加勒比海上的故事也成了许多人的心头好。
然而真正让方兴兴奋的并不是很快就能亲临加勒比海,亲自体验海盗的生活这样的事情,方兴最看重的还是这款游戏本身
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