自从上次《旅行青蛙》在各个渠道遭遇低评级事件之后,路晓风对应用商店产生了一股执念。
他在想,凭什么渠道就可以用玩家流量来掌控话语权,吃掉大部分流水?
游戏公司作为产品的研发者,却要看对方的脸色,大气都不敢出。
因此,路晓风更加坚定了开发游戏引擎的想法,先通过免费的引擎来吸引开发者,然后建立自己的游戏平台。
这算是一种典型的弯道超车。
至于游戏平台的形式,路晓风原本就是taptap的忠实粉丝,他决定再“模仿”一下,做一个独立精品游戏平台,只收取极小比例的分成。
当路晓风说,他自己就是最大的优势的时候,在场的几个人觉得,老板多半是吹牛。
可是他们仔细一想,好像路晓风还真不是开玩笑,他这一路走来,可不就是最大的bug吗?
创立工作室身价千万,合著论文轰动全国,写歌唱歌弹吉他多才多艺,人还帅得掉渣,还有什么能拦住他的?
管理学上说,企业ceo要擅长用人之道,不必事事亲力亲为,但是对于研发引擎这么重要而且技术门槛极高的项目,路晓风必须得亲自上阵。
虽然他现在对于游戏引擎的了解,并不比乔松强多少,但他是可以通过摸书来速成的……
借助swot分析法,路晓风帮大家搞明白一件事,就是从长远角度来说,游戏引擎将会是晓风科技的核心竞争力。
一旦做成功,将会从国外的游戏引擎碗里夺回国内的市场份额,说不定还可以走向出海的路。
跟这样的收益相比,付出再多资金和人力成本,都是极其划算的。
而且,如果从公司使命的角度来看,不管是为开发者提供成熟的引擎,还是给咱俩一个精品的游戏商店,都符合“拯救不开心”的原则。
路晓风趁着这次讨论的机会,迅速把项目任务布置下去。
首先,晓风科技的游戏引擎项目内部代号为“罗盘计划”,保密级别最高级,目前知道项目完整计划的,仅限于会议内的五个人。
路晓风非常严肃地强调,这比游戏研发的保密级别还要高,必须对竞争对手保密,保证领先时间。
其次,罗盘计划总工程师为路晓风,乔松协助,两人第一步是研究引擎的功能设计与整体架构,再一步步向前攻关。
剩下的人都有任务,梁小白负责引擎的ui界面优化,于飞负责从渠道和开发者那里收集竞品的用户体验,而曹莹则被路晓风派去挖人。
引擎项目庞大而复杂,必须招纳更多的引擎工程师,才有可能完成艰巨的开发任务。
但是为了防止信息泄露,目前引擎计划的招聘范围仅限于多年经验的高级工程师,而且还需要签署保密协议。
千里之行,始于足下,罗盘计划正式开始执行。
……
5月10日,路晓风与穆清欢的两月之约终于到了截止日期。
一向冷静从容的穆清欢,头一次抑制不住内心的激动情绪,非常兴奋地给路晓风发了条消息:
截止到5月10日零点,“清读”订阅号的后台粉丝数已经超过了30万!
路晓风真诚地表示祝贺,约她见面详谈。
两人在咖啡馆聊了一个多小时,路晓风才知道,穆清欢为了履行约定,这两个月简直是不要命地工作。
她每天都定六点多的闹钟起床,洗漱收拾完之后,就会抱着笔记本电脑去图书馆。
除了自己码字写稿,穆清欢还掏腰包请了几个前杂志社的编辑供稿,但即使原创稿件变多了,文章的排版还是需要她全权负责。
穆清欢不仅做常规的文章排版,还会自己用Ps做成图片,排版更加精致,给读者展现不一样的阅读体验。
做过新媒体编辑的应该知道,这种排版更加费时费力,假如写文章要花费三个小时,那做图排版甚至要花四五个小时,一旦哪里搞错了,还得再修改新图。
路晓风挺欣赏穆清欢这股拼劲儿的,她不像有些大学生,要么懵懵懂懂混日子等毕业,要么随大流考研拖延进入工作的时间。
穆清欢有着自己的野心,而且也愿意为此付出代价。
在她的勤奋努力下,“清读”订阅号一如既往地保持着高质量的推送更新,而且频率不降反升,时不时还有个读书类的活动,因此粉丝数迅速增加。
路晓风会履行两人的约定,他将协助穆清欢成立自己的新媒体公司,提供第一笔50万的创业资金,如果公司运转良好,第二笔第三笔的资金还会继续入账。
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