梅林第一个要完成的就是空战精英这个场景了。
顾名思义,空战精英那就是要在空中战斗了。而作为空战的载体,梅林一共选择了两种。一种是在阿隆索比较流行的飞行滑板。另一种则是双头奇美拉。
学员们在在进入场景之后需要在空中控制着飞行滑板或者双头奇美拉来进行战斗施法。
在这个过程中他们不光要应付其他学员的攻击,还要注意躲避天上的障碍物和凶猛的飞行魔兽。
而获得胜利的条件也很简单,只要坚持活到最后一个就可以了。
创建一个新的场景之后,梅林先是在下方制造了一片巨大而空旷的海洋。这基本上就杜绝了他们落地躲避的可能。
在海洋上方的空中,梅林又陆续制造出许多不同大小的浮空巨石。这些巨石有高有低,排列的毫无规律。如果飞行的过程稍有分心那么绝对就会撞上去。撞上去的结果自然也不用说,那肯定是死路一条。
在制造了浮石之后,很快便在浮石群落中间出现了一头头长着翅膀有点像地球上的翼龙的飞行魔兽。
这些体型巨大的飞行魔兽长着锋利的指爪和如同锯齿一般的牙齿,一看就不是好惹的。只要有人经过浮石阵的范围,它们就会疯狂攻击。
有了这两重障碍,整个场景的难度将会大大增加。
不过梅林设计这么一个场景自然也不是没有目的的。他为的就是让学员们能够在这么极端的环境下练习在空中移动施法和飞行的技术。
之前和骨龙战斗的时候他就是吃了不擅空战的亏。所以他才想让整个阿隆索的学员都能够在空战的时候游刃有余。
想一想以后阿隆索学员在和其他巫师战斗的时候通过空战的方式碾压同级对手或者越级战斗的时候。梅林就觉得这个场景十分的有必要。
完善了一番场景的细节设计之后,空战精英这个空中对战场景就基本上完成了。
接下来梅林又很快到投身到了傀儡大战场景的创造中。
所谓的傀儡大战就是驾驶着魔动傀儡来进行战斗。
至于梅林为什么要加上这个,那自然也是有他的原因的。
研究院的新一代的魔动傀儡的研发已经快要进入尾声了。到时候肯定是要进行全院普及的。驾驶着魔动傀儡进行战斗肯定也将会形成一个新的战斗潮流。
然而魔动傀儡也不是谁想开就能开的。首先你需要对魔动傀儡有足够的了解。然后就是需要大量的驾驶练习。
以目前的条件来说,这两点都很难满足。但是在虚空梦境中就不一样了。梅林可以做到人手一台魔动傀儡。
由于目前他手上也只有一台哨兵级的和一台领主级的。所以梦境里也只会出现这两种。
到时候学员们可以分别驾驶这两种机甲来进行战斗。可以选择一对一,也可以选择团队战。胜利的条件也是以击败对方傀儡为准。
为了提升可玩性,梅林还加入了傀儡改装。学员们可以根据场景中提供的配件和武器对傀儡进行改装。主要包括诸如斩舰刀这种近战武器。和巨型的魔能qiāng械。
所以很有可能到时候就会演变出近战和远程两种流派。
至于对战的场景,梅林选择了创造了一片面积超过十个足球场那么大的低矮丘陵地带。除了一些矮树之外就没有任何掩体。这也让学员们必须选择正面战斗。唯一考验的也就只有他们对于魔动傀儡的驾驶技术了。
这个场景需要设置的东西倒是比空战精英要多的多。但是也只花了梅林大半天时间。换算成现实时间也就一两个小时而已。
而在完成空战精英的设计之后,梅林选择了一鼓作气。决定把最后的一个qiāng战之王也给顺手做了。
这个场景在梅林看来其实是最不费心的了。他直接就把地球上企鹅公司的某款热门qiāng战游戏里的场景给剽窃了。除了里面的qiāng全部都换成魔力qiāng械之外。其他的东西他都原封不动的搬了过来。
反正他不信麻花藤还能跨位面来告他。再说了,大家都是做游戏的,互相借鉴一下怎么能算剽窃呢。
这样一来三个全新的场景就完工了。每一个场景都有它的独到之处。学员们可以通过这些场景综合的锻炼到各方面的能力。无论是对梅林还是对他们自己来说都是好事。
最后梅林为了激励他们更多的来通过这些场景来提升自己的能力。还在每个场景中都加入了各自的激励机制。
在王者峡谷中,每获胜一次都会得到一定的积分。每周积分靠前的个人将可以获得现实中的积分奖励。
空战精英里也是差不多,获得胜利的不光会获
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