【宿主】:韩勇
【领地】:涿郡
【人口】:63万
【钱】:568754钱
【粮】:27854石
【农业繁荣度】:321
【商业繁荣度】:124
【民心依附度】:120
【军队】:步兵2w;弓弩8k;骑兵500;
顿时!
一个咖啡色的领主版面出现在脑海。
在其左侧,是涿郡的地图俯视,山川、河流、村庄,一览无遗。
而在其右侧,便是一些简单的属性介绍而已。
韩勇本以为这就是个鸡肋。
可没曾想。
下一秒。
领主版面消散。
韩勇进入了个神秘的空间。
当前建筑:
农舍
Lv1级
功能:仅限居住;
升级所需点数:1
......
议政殿
Lv4级
功能:智力+2;政治+1;
升级所需点数:4
......
武库
Lv1级
功能:仅限储存兵器;
升级所需点数:1
......
粮仓
Lv2级
功能:防虫+1;
升级所需点数:2
......
兵营
Lv1级
功能:仅限于驻军;
升级所需点数:1
......
咦?
这莫非是......
韩勇感觉跟自己以前玩的游戏有些类似。
但似乎又有些不太一样!
以前玩的那种,就是要建各种建筑,然后还要给建筑升级,才能变强。
但现在这种似乎有些不太一样。
领主模式,似乎是对自己领地内的建筑,有一种评估。
不同等级的建筑,对应不同等级的功能!
比如议政殿。
才lv3而已,竟然对智力、政治有加成。
换言之,以后自己在议政殿议政,手下的人岂不会稍微聪明那么一点?
还有粮仓等级lv2,竟然有防虫的功能!
这简直不可思议!
当然了!
这还不是最重要的。
最重要的是,它的等级才lv2!
很显然,以后如果建筑等级提高了,功能会越来越强!
也许......
有可能......
议政殿的智力加成,可以更高!
粮仓除了防虫功能外,还可能防腐、防火、防盗?
哈哈!
有意思!
实在是太有意思了。
可关键问题是,这个升级点数,又是怎么回事?
系统像是能听到韩勇的心声一样。
立刻有声音响起:
叮咚!
“正在计算宿主点数,请稍等!”
“1%”
“......”
“82%”
目前进度,已经在82%了。
片刻后。
叮咚!
“恭喜宿主,点数计算完成,宿主共有点数26点。”
咦?
韩勇顿时好奇:“系统,这点数是怎么来的?”
系统回答:“宿主每忽悠成功一次,皆可获得1点,根据系统计算,自从宿主穿越以来,有效的忽悠人次达26人次!”
“这怎么可能!”
韩勇只能呵呵了,立刻反驳道:“在广宗的时候,至少有数十万人,虽然不致于全信,但怎么也得有个两三人相信吧?”
系统解释道:“宿主,普通老百姓、士兵、阿猫阿狗等不算在内,只有三国名人,亦或者有一定影响力的人,才可以获得点数奖励!”
我草泥马!
坑爹啊!
韩勇皱了皱眉。
敢情老子忽悠了半天,很多都是无用功?
早知道有这种坑爹的设定,老子至于那么卖命忽悠?
装装逼,它不香吗?
唉~~~
罢了!
好歹有26点。
如果真一个没有,又能怎样?
知足,才能长乐!
先试试再说!
韩勇毫不犹豫地选择了兵营!
毕竟,军队才是一个政权稳固与否的保证。
涿郡虽然没有内忧,但外患不少,既有匪患猖獗害民,又有异族虎视眈眈!
率先升级军营,绝
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来源4:feilu