“三三制战术?那是什么?”像张仁一这种鲜少接触军队的人,对于他们的谈话听得是一头雾水。
老铁头没有接话,而是将目光转向王齐道,意思很明显。
王齐道有些无奈,只得开口介绍道:“三三制战术最早起源于抗战期间,成熟于内战,大量运用于抗米战争,是我军步兵训练大纲中的一种步兵“班组突击”战术。
以班为单位分成三个战斗小组,每个战斗小组三人,为便于相互接应,一般排成三个梯队。
三人战斗小组呈三角进攻队形,每名士兵分工明确,进攻-掩护-支援。班长、副班长、组长,各带一个战斗小组行动。
战斗小组进攻时,两名士兵在前,组长在后,呈三角阵型,三个战斗小组组成一个战斗班,三个战斗班组成一个战斗群,进攻时呈“散兵线“队形展开。
战斗班展开时士兵根据组长或班长指令随时变换战斗队形,战斗群展开后用“口语“、“手语“、“军号“或“无线电“来传达战术指令,一个总数27人的战斗群完全展开可以覆盖800米宽的战线。”
“就这?感觉挺普通的啊?”听王齐道介绍完,张仁一疑惑地向老铁头问道:“怎么感觉你有些吃惊的样子?”
“你觉得我为什么吃惊?你刚才到底听清楚了没有?三三制战术是我军现实中所使用的步兵战术,是热兵器时代的战术,而《盛世》中的战斗则更接近冷兵器时代的。热兵器时代的战术搬到冷兵器时代战斗中,并且还能取得这么好的效果。你觉得我难道不应该吃惊吗?”老铁头这次倒没在将皮球踢给王齐道,亲自向他这位亲家解释起来。
“我也听说过这套战术,不过貌似它并非什么不外传的秘密,很多对军队有一些了解的恐怕都知道。只是很奇怪,为什么到现在它才被你搬进游戏中来呢?”老渔站出来向王齐道问道:“你是怎么做到的?”
“其他人是怎么想的我不了解,但在我看来这套战术运用到游戏中的难点就在于战斗单位的确定,以及其职能划分上。在现实中这很简单,步兵嘛!每人发一杆枪,自然就成了一个战斗单位。然后如我之前所说三个战斗单位便组成了一个战斗小组,同时再划分出进攻-掩护-支援三个职能,但这三个职能因为三个战斗单位所具备的基础条件都是一样的——手里都有枪,所以是可以在战斗中根据战场的实时变化随时进行相对应的调换的。
但在游戏中这样调换却是不行的,因为游戏中每个玩家的职能定位更加的明确,治疗便是治疗,它不可能提着法杖上前去顶替近战的位置。
也就是说在游戏中,单独一个玩家并不能看做一个战斗单位。想要做到如现实中般随意调换职能,那么便只能以一个游戏中的小队作为一个战斗单位才能做到。
所以与其说我用的三三制战术,倒不如说我用的是五三制战术。
以每个小队为一个战斗单位,三个小队组成一个战斗中队,再以三个战斗中队组成一个四十五人的战斗大队,三个大队组成一个战斗群……
每个小队都有一个队长,负责指挥手下的队员,同样的每个战斗中队也有一个中队长,依此类推。
而在我的设想中,每个战斗中队就相当于现实中的一个战斗小组,然后以三个小队的治疗为核心,其他人就如同三叶风扇般围绕这个核心进行战斗。同时三个治疗便已经足以支持一个中队的治疗需求了,甚至还有超出,而超出的这部分又可以用来支援其他中队。
如此,三个相对独立,又相互联系的战斗中队组成的战斗大队便能在战场中自成一方了。”
王齐道介绍的很详细,说罢他指着直播画面说道:“你们看,其实之前从整个队伍中分出去的那两支队伍便是两支战斗中队。他们能以区区四十五人插入到敌人的阵型中,便抵挡住对方疯狂的反扑。除了有从背后奇袭对方的优势外,更多的还在于他们的自身人员搭配更合理,彼此的进攻-掩护-支援更紧密。
同时因为这样的切割,江其诺防线的弱点也进一步暴露了出来——由于它是按职业来划分站位的,为了治疗能照顾到整阵营,同时也更好的保护这些治疗。一般情况下治疗都是被安排在偏中路的,所以在对整个阵型的两侧进行切割后。被与主阵型分割出来的两部分中其实是没有什么治疗存在的。因此它们在一开始便成了我们打击的重点,而为了保住它们,阵型中央的敌人势必会向两侧支援,这样一来中路的防御也就没有那么强了。
并且由于野狼佣兵团所采用的指挥系统太过于简易、粗糙,一旦阵型被切割,很多玩家就会陷入到无人指挥的状态。
以有序对无序,胜负之分自然再明显不过了。”最后这一句话,算是对张仁一之前说三百多人对一百多人如何取胜的回应。
听完他的叙述,一群老头陷入到了沉默中,看着他似有所思。
不过老铁头此时却开口说道:“这么
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来源4:qidian