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前期一些基本设定
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等级:十级进阶一转,三十级二转(超凡大师),五十级三转(傲世宗师),七十级四转(不世传奇),九十级五转(不朽神话)

装备:白板(新手),黑铁(普通),白银(精锐),黄金(巅峰),圣银(超凡),圣金(至尊),启凡(传奇)

一般职业:刺客,法师,咒术师,剑士,拳师,牧师,弓箭手,火炮手(物法系)

副职业:

药师,锻造师,附魔师,裁缝,机械师,阵法师

一些基本伤害计算:(攻击力-防御力)*暴击倍数(暴击伤害),技能伤害另算,穿甲这个东西应该不用我说吧-_-||,还是说一下吧,穿甲值,百分比穿透怪物以及玩家护甲(法抗)(仅对自己有效),固定穿甲,固定穿透怪物的护甲值(法抗),先计算百分比再算固穿。

十级一转后觉醒会出现攻速属性,提高普攻。

幸运值影响装备道具掉落,宝箱品质,任务获得奖励提升值(奖励会上下波动),影响NPC对你的好感以及好感动度的获取,影响暴击率和闪避值(三十级后开启)

经验值获得:怪物等级*10+(怪物等级-玩家等级=N)*2的1~4次方(次方为波动值,由幸运影响,50%幸运为一般值,获得量为2的二次方,也就是四倍)+怪物基础经验值

其实一般是用做任务获得的经验卡升级。

升级经验:

Lv1~10:500~50000

Lv11~20:5000~54000

Lv21~30:64000~100W

Lv31~40:10W~60W

Lv41~50:70W~1000W

Lv51~60:100W~1900W

Lv61~70:2100W~23450W

Lv71~80:2345W~18054W

Lv81~90:21540W~18亿

经验卡(主要由任务获得):

1K经验卡

10K经验卡

100K经验卡

100W经验卡

1000W经验卡

3000W经验卡

职业等级:

U级,M级,R级,UR级,MR级,SR级,SSR级

装备稀有度:R级,UR级,MR级,SR级,SSR级(莫名的即视感有没有?)

注:这个暴击率纯粹是拼脸,不是那种网游小说里什么打多少下出多少暴击,不是这样算,只是概率会高一点,刺客最多能叠到80暴(主角肯定是百暴)

后面会出暴伤宝石_(:з」∠)_

暴击伤害由技能以及装备效果影响,若无效果则固定为150%

致命伤害250%~1000%(由幸运值影响)仅攻击怪物弱点有效

秒杀伤害:在一秒内打出能打掉怪物血量90%为秒杀伤害,所有Boss有效

Boss狂暴点:血量在达到80%,65%,40%,20%,5%以及一些特殊状态时会狂暴,一共分为五个阶段(副本Boss)Boss进入特殊状态不会狂暴,但是属性超高,且状态不会消失,狂暴状态伤害稍低

小怪:

普通

精英

特殊Boss

看门怪

野外Boss:

普通

精英

至尊

传奇

史诗

小怪:

普通

精英

看门怪

(特殊)

Boss掉落:输出超过50%获得全部经验值和全部掉落奖励,其他人仅享有10%经验值(副本Boss退出有效)

小怪输出达到或超过50%获得80%经验值,或全队享有50%经验值。(主要针对恶意雇佣玩家打怪补刀升级)

应该就这些吧,感觉有点多_(:з」∠)_




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来源4:feilu