吃完饭之后,苏黎世继续戴上游戏头盔,再次进入了「乌格玛传说」。
与自己下线之时一样,依旧处于安全的山洞当中。
在游戏里,下线需要在脱离战斗状态后,连续十秒的读条时间,地点的话则几乎没有限制。
当然,以后会有一些不通关不完成就无法下线的副本或任务,但那只是极少数。
苏黎世检查了一下自己的背包。
他之前杀了三个多小时的巨型公鸡,越级杀怪带来的经验加成与爆率加成,让他得到了不少金币。
此时背包中包括初始附带的十个金币在内,总共有600多个。
乌格玛传说是没有充钱这个选项的,无法通过大量的现实资金快速得到游戏中的资本。
因此,在这个时间点,金币对于玩家来说是非常贵重的东西。
但因为可以交易,真正的有钱人还是能通过大量的现实通用币收到许多金币的。
若是过个一两个月,游戏步入正轨之后,金币的价值大概就与现实世界的通用币等同,1金币=1通用币。
但在这个时间点的话,1金币甚至能卖出100通用币的高价。
商店里,一瓶能回复100血量的回血剂需要1金币。
基础回复道具竟然一瓶价值100通用币,这在以往任何游戏都是不可能的。
在这种小细节上,就透露出乌格玛传说这个游戏的恐怖影响。
当然,目前为止除了苏黎世之外,还没有人能够通过打怪爆金币的。
会爆东西的怪物至少要5级以上,对于目前其他玩家来说有些高不可攀。
就算等他们都升到了高级,能打赢5级怪物了,没了越级爆率加成,金币的爆率也是低的可怜。
除了金币之外,苏黎世并没有爆到装备。
连他在越级爆率加成的情况下都没有爆到装备,更不用说其他人了。
只有那些稀少的BOSS级怪物,装备的爆率才高,普通怪物很少会爆装备。
走出山洞,刚才被临死前的公鸡使用鸣叫召唤出来的四个同类在找不到攻击目标的情况下,无所事事的啄起了地。
此时苏黎世走出来,和他第一次走出山洞的场景几乎没有两样。
“继续吧。”
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晚上十点,经过十几个小时的不间断练级,此刻的苏黎世等级已然来到了5级。
乌格玛传说里升级相当困难,每隔一级,所需的经验都会大幅度上涨,因此,之前三小时就3级的苏黎世,用了十几个小时也才堪堪又升了两级。
十几个小时的奋战,除了等级以及两千多的金币之外,他甚至还爆出了一件装备。
一把战士系使用的长剑。
钢剑(普通,黑铁):物理攻击+30,使用要求:等级5,战士体系职业
铭语:手艺凑活的铁匠制作出来的常见兵器。
运气相当不错。
苏黎世满意的点了点头。
随手将因为格挡用的太多,已经破破烂烂的铁剑丢弃,选中了背包中的「钢剑」,点击装备。
闪烁着寒光,明显比铁剑好上一个档次的钢剑,带来的不仅仅是攻击力的加强,因为钢剑的材质比铁剑更好,也能格挡住更高的攻击。
在制作工艺上,比起残缺级的铁剑,也是更强一档的「普通级」。
乌格玛世界里,任何等级的装备都有着品质区别。
共分为「残缺」、「普通」、「卓越」、「完美」四个品质。
装备的品质形成,和打造它的铁匠手艺有着很大的关系。
完全一模一样的制式装备,品质的高低也会让属性加成有着极大的区别。
装备上钢剑之后,苏黎世目前的属性是:
生命值(HP):85/85
魔力值(MP):280/280
力量:67
灵巧:20
体质:17
智力:28
意志:58
运气:??
剩余属性点:0
物理攻击:164
魔法攻击:56
物理防御:45
魔法防御:34
技能方面:
突刺:主动技能,向目标突进,距离与速度受灵巧属性影响,对目标造成175%的物理伤害,冷却时间8秒,无消耗,熟练(1200/10000)
重击:主动技能,对准目标用武器进行重击,对目标造成250%的物理伤害,冷却时间8秒,无消耗,熟练(1270/10000)
格挡:主动技能,使用武器进行格挡,无冷却时间,无消耗,熟练(5730/10000)
升级所得的属性照样全加在力量上,配上新的武器钢
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来源4:feilu