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第十一章 《传说之下》火了!(第..
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听见三个人的话,陈旭也是让他们帮自己把笔记本电脑递给自己,然后在床上将电脑放在双腿上看着相关的信息。

跟他们只能够从商城界面这些地方看信息反馈,通过编辑器能查看后台数据的陈旭要更能够直接的了解。

官方平台是玩家下载次数最多的平台,已经有超过4000人次的下载了。

其它第三方的平台累计下载也已经超过15000次了。

目前的评论其中99%基本上都是好评,当然也有一些差评,不过这些差评主要是集中在游戏的画面这一块。

对此陈旭也并不意外。

毕竟这个世界虽然有编辑器,游戏开发甚至不需要代码,而是直接通过编辑器生成。

但美术资源这一块可不是那种机械式的模块,想要画面好看?

那得有钱啊。

比较让陈旭惊喜的地方,那就是截止到目前为止接近20000人次的下载量,其中玩家平均游玩时间已经达到了1.5个小时,其中点亮认证的玩家也已经有367人了。

对于一款发售还不到24小时的游戏,这已经是一个非常爆炸的数据了。

不过从数据涨幅的时间点来看的话,这个超高的涨幅速度是从下午三点半之后突然开始涨幅的。

陈旭估摸着大概应该是游戏研究社那边对自己的采访出去了。

将电脑屏幕暂时关闭,陈旭从口袋里面掏出手机,进入到关注的公众号。

果然游戏研究社下午三点一刻左右的时候,将今天的公众号信息发布了出去。

其中名列头条的就是关于《传说之下》跟他的采访信息。

《一名即将大四毕业的学生,用了一周的时间带来了一款颠覆传统游戏理念的独立杰作!》

点开公众号,看着这个标题,陈旭倒是没多大反应。

因为对方已经提前将稿件给自己看过,并且也询问了自己要不要用这样的一个标题。

而陈旭自己的回答是:要!

尽管可能这样的标题有一点拉仇恨,但陈旭觉得《传说之下》也能够担当的起。

因为这的确是一款颠覆了RPG理念的游戏。

至于另外一点的话,那就更简单了。

跟震惊体、营销标题一样,陈旭就是想要博人眼球,吸引流量。

最快的吸引玩家流量进入到游戏里面体验。

“旭哥数据怎么样?”下面的三个人,同样也是极为好奇。

“还算不错,不过热度现在应该是刚刚起来。”陈旭没直接报数据,只是笑了笑说道。

官方平台还有第三方平台的游戏评论里面可以说是好评如潮,这也是跟游戏评论机制有关。

玩家必须要体验一个小时的游戏,才能够进行发表言论。

这主要也是杜绝刷好评或者恶意差评的情况。

看着这些评论,陈旭的心情也是特别的好。

…………………

而就如同陈旭所想的一样,《传说之下》的热度正在不断的上升。

至于原因的话,那自然就是因为游戏研究社的这一篇头条文章了。

尽管游戏研究社在国内算不上什么大媒体,比起那些拥有数百万玩家用户,以及千万玩家用户这种规模的媒体要小很多。

但却也有一批自己的受众,而且如同它们的媒体名字一样,游戏研究社。

他们经常会做一些游戏研究的视频跟文章,然后解剖这个游戏到底有哪些优劣点。

所以在玩家这边他们的口碑还是挺好的。

就是比较不容易接商务广告。

毕竟要相对客观公正,要不然的话就是毁自己的基本盘。

但对于广告方来说,这就很不讨喜了。

人家打广告是要你说好话,你非要客观,那不是没事找事么。

那么多的媒体,又不是只有你家一个。

所以同样的流量下,游戏研究社的广告费还没其他家三分之一高。

这也是一开始陈旭找上去的主要原因了。

但也正因为这一点,游戏研究社在游戏圈还有玩家群体中,还是有一定口碑跟知名度的。

而今天游戏研究社发布的这条头条文章也是让不少人关注到了。

“游戏研究社难道也要开始这样恰饭了?”

张越,一个普通游戏玩家,正拿着手机看着自己关注的公众号推送的一些消息。

但等看到游戏研究社今天的头条后,他愣了一下。

因为这标题着实有点夸张了。

即将毕业从事游戏设计的大四学生,一周时间开发出一款颠覆传统游戏理念的独立佳作?

这些个关键词组合在一起实在是太吸引人眼球了。

张越第一个反应就是恰饭软文。

甚至如果不是游戏研究社的文章,考虑到对方的口碑,他甚至都不想点进去。

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来源4:feilu