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第十三章 数据爆炸(第六更,跪求..
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没理会马能三个人的错愣,陈旭没有在这个话题上面继续多说什么。

拥有系统,而且脑海里面还拥有这么多经典的游戏,没必要进入到三大里面给别人打工。

首先就是从业合同,进入到三大里面至少也是一份5年的从业合同。

而且真做出了大成绩,说不定还有些苛刻的条款,例如限制你在离职一年后不能从事游戏开发方面的工作。

虽说游戏制作离不开资本,各种3A级大作,还有VR虚拟游戏,都需要庞大的资金,但如果资金不是自己的。

那就要受制于人。

例如在他穿越前,国内有许许多多优秀的游戏制作人,但为什么都做不出好游戏?

没有技术?

当然不是。

而是没有那个土壤。

实际上很多优秀的游戏制作人,也不比人家大厂的团队差到哪里去。

可能算不上顶级,但却也是一流了。

可为什么做不出好游戏?

有很大一部分原因,就是因为受到了资本的制约。

你要做出一个游戏,准备走的是精品化的单机路线。

但没人愿意投资,想要拿投资?

行,按照投资方的要求改,让你往游戏里面加商城,加各种影响平衡的氪金道具。

你加不加?

不加?那你哪来的后续投资?

研发周期要两年然后才能开始上线赚钱,资本发话了,必须让你一年内完成盈利。

这时候游戏没做完怎么办?

硬着头皮上呗。

拿投资人的钱来做游戏受限于人,又或者选择自己积累资本。

陈旭选择后者。

而且其实对陈旭来说,积累资本也用不了太长时间。

因为在他的计划中,也有许多适合的小成本游戏,可以帮助他快速积累。

……………………

第二天中午的时候在食堂吃了个饭,陈旭打开编辑器的后台看了一下相关的数据。

《传说之下》,官方平台与第三方平台,累计下载量537816。

认证人数7163人。

截止到目前为止,距离首日24小时也仅仅只是差半个多小时了,差不多也能够看成是首日数据了。

这个数据可以说已经是极为爆炸的。

尤其是游戏下面的评分,十分制的满分,如今更是高达9.9。

尽管这个评分可以肯定随着后续玩家越来越多也是会降下来,但却也相当恐怖了。

“本以为就是一个普通的RPG打怪游戏,但不得不说真的将我震惊到了!”

“看了游戏研究社的推荐来的,本以为是恰饭广告,但真的它颠覆了我对RPG游戏的认知!”

“跟游戏研究社里说的一样,只能用不可思议来形容!”

“狂风呼啸,站在你面前的是一个真正的英雄!”

“真的,有一种感觉到炸裂的感觉!我预感《传说之下》这款游戏一定会成为一个爆款!”

“这款游戏竟然是免费的!我的天,而且制作人还并没有拿到游戏设计师的头衔?不说了,已经认证!”

“有你们吹的那么好吗?这个画面我看着就不想玩。”

陈旭也进入了一些商城平台看看玩家的评论。

其中自然是好评居多,当然也不是没有差评。

但大多都是集中在画面内容这一块,对此陈旭也并没有在意。

萝卜青菜各有所爱,的确有相当多一部分玩家是属于画面党。

哪怕游戏内容再好,但画面满足不了他们,也是不会让他们买账的。

这也是很正常的一种东西。

每个人都有自己的喜好。

而且陈旭目前也没有足够的经济条件来满足美术这一块。

……………

在陈旭看着《传说之下》数据的时候,偏向于小众的独立游戏圈子里面,却因为这一款游戏而炸开锅了。

首先就是各大平台上面,也开始了对《传说之下》加大了推荐力度。

官方平台上面采用的是大数据模式。

而一些第三方平台上面,则也是稍稍加大了推荐力度。

本身游戏是发布在他们平台上的,虽然并不是买断分成,里面也没有内置道具。

但本身游戏也表现出了相当高的潜力,没有理由不去推荐,而且这也算是流量。

甚至《传说之下》还首次出现在了各大平台的新游榜单上面。

尽管排名并不靠前,但跟那些发售前就做足了宣传的游戏不同,《传说之下》最大的流量引入点也就是游戏研究社的那一个头条文章了。

所以跟其他游戏24小时销量是巅峰相比,《传说之下》的后劲可要更足一些。

“保持这个势头,完成任务应该是不成问题了。”看着编辑器


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来源4:feilu