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第三十五章 盈利模式(第四更,跪..
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《元气骑士》的商业盈利,这一点是目前陈旭要考虑的地方。

究竟选择哪一种更为适合。

如同《元气骑士》盈利的方向,前世中《元气骑士》的盈利方式,属于是一种大杂烩的。

游戏本身是免费的制度,其中有氪金点,比如角色需要氪金购买,技能需要氪金解锁,还有氪金付费的皮肤。

这也算是很正常的一个盈利路线了。

但同时本身游戏也还插入了广告收益,游戏中玩家在地牢里面死亡后,可以选择免费复活一次。

而条件则是在结束闯关之后,想要获得该次闯关的资源,那就必须要看广告一次。

一般来说,这两个赢利点,基本上是分开的。

但《元气骑士》将其结合到了一起。

当然主要的原因,还是因为《元气骑士》的氪金上限很低。

相比于其它动辄648的氪金游戏而言,《元气骑士》的氪金点可以说是十分低了。

简单的来说,《元气骑士》采取的就是薄利多销的方案。

不过在前世《元气骑士》早期的盈利则没有想象的那么高,倒不是游戏品质的问题。

而是运营服务,跟第三方的问题。

首先就是游戏本身几乎为设有加密的程序,这导致任何一款修改器,都能够进行对游戏资源修改。

简单的来说就是所谓的外挂,跟破解版。

另一点那就是游戏本身的服务,没有云存档、玩家充值过后甚至会出现钱没到账。

或者买了角色之后,下一次登陆因为存档的问题,之前花钱买的角色没了。

这些也都是限制了《元气骑士》其中盈利的主要原因。

因为这种第三方的因素,让本身游戏虽然坐拥近千万级的活跃。

但却无法有效的转为付费用户,所以在游戏里面也是采用了最简单的一个盈利方式。

那就是广告点击盈利。

而这些对于陈旭来说,都是能够改观的问题。

首先就是外挂跟破解版这一块的问题。

外挂的话到并不是完全消失,但相比于前世,可以说环境要好太多。

至于破解版的话,这一点在这个世界知识产权的法律是相当的完善。

而且本身游戏是通过官方游戏编辑器制作,这也导致完全没有盗版存在的一个空间。

陈旭考虑了一下,最终还是确定了《元气骑士》的盈利方式。

采用本体免费加内购的模式。

本身游戏关卡的内容,可以免费游玩,但一些特殊的职业,玩家还是需要选择氪金解锁,如同前世一样。

当然其中大量的角色,也可以通过在游戏里面肝的方式来获取。

至于原本观看广告,才能够获取收益的方式,则是被陈旭给舍弃。

主要还是因为观看广告这种方式,对于玩家的游戏体验还是有不少影响的。

而之所以采取这种盈利方式,最为主要的还是陈旭熟悉。

其次《元气骑士》是担任为风云游戏提供现金牛奶的重任。

而Roguelike最为核心的玩法,简单的来说就是三个字。

新鲜感。

每一次死亡后重来,这一局在游戏里面能够获得到什么样的天赋,能够拿到什么样的枪。

还有解锁了新的角色后,他有什么样的技能,搭配枪械在地牢关卡里面有什么样的表现。

这些就是Roguelike最为核心的体验了。

这一块也就是《元气骑士》的盈利要点了。

不购买角色人物,《元气骑士》能不能玩,能不能通关?

能!

这是毫无疑问的一件事情。

但想要体验新鲜的内容,那么就需要购买新的内容了。

跟其他手游设置好,玩家在某个阶段必须要氪金,提升战斗力才能够体验游戏内容。

其实《元气骑士》更像是购买单机内容的DLC一样。

当然在价格上面则是需要好好酌量一下。

还有陈旭也没有准备跟前世《元气骑士》一样,一些职业的第二技能还需要氪金解锁。

这一块使用游戏内的金币体升到一定等级就可以解锁。

而且本身初期《元气骑士》也有一个深度内容,跟养成内容不够的属性。

这种让玩家赚金币,解锁职业的第二技能,从某种角度来说也是增加了游戏的一个潜在深度跟养成内容了。

决定好了游戏的盈利模式之后,陈旭继续进行着对游戏的一个大框架的完善。

包括游戏的战斗系统、还有其余的一些框架。

跟普通的Roguelike不同,既然决定《元气骑士》是作为免费加内购的盈利模式。

那就注定其实这一款游戏,更要注重后续的一个留存率。

这是跟《元气骑士》


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来源4:feilu