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第四十七章 玩家群体的发酵(第四..
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不仅仅是新游畅销榜冲到了第一,包括各大游戏社区里面,玩家针对于《元气骑士》的讨论也越来越多。

游戏本身的一个热度也持续的走高。

而且跟之前各大媒体宣传,主要集中在陈旭与游子方的较量不同。

这一次是属于玩家群体的一个发酵,而玩家讨论的内容更多的是针对于游戏本身的一个内容。

对于《元气骑士》而言,本身一个roguelike的玩法,对于多数的玩家来说都是极为新鲜的。

无数体验过的玩家,都是充当了一个自来水的身份,还带动着身边的玩家进行安利推荐。

同时本身roguelike的随机元素,更是让玩家在游戏里感受到各种各样有趣的体验。

………………

某个游戏群里面,一群人正讨论着《元气骑士》的内容。

‘话说后面感觉还是挺难得啊。’

‘还好吧,走位小心一点感觉还行,对了你们觉得什么职业最厉害?’

‘游侠天下第一!’

‘扯淡,我感觉圣骑士才厉害,氪金角色呢,开着个技能就去撞子弹,妈妈再也不怕我没能量了。’

‘切,都是渣渣,只要走位好一点,骑士才是天下第一,血厚甲高还有暴击,双枪模式一开,爆发简直让人看不懂。’

‘那有啥用?圣骑士开技能无敌!容错率比你骑士高多了!’

‘别吵吵了,欧皇才是最厉害的,我人傻了!扔了十几个金币到许愿池,就出了一个垃圾白色武器,而且还是我有的。’

‘呵呵,你这算什么?前脚我刚刚把激光武器给换了,后脚来的天赋全是跟激光武器有关的!’

‘你们这都是弟弟!门口的扭蛋机知道吗?我开出了个炸弹,不是武器,就是炸弹!会炸的那种!我真的吐了啊!’

‘你们这也太非酋了吧?该不会你们到现在还没玩过非BOSS掉落的红武吧?’

‘??????’

伴随着游戏上线,网上许多的玩家也纷纷在论坛里面交流着自己的游戏经历。

其中最受到玩家瞩目的,基本上就是两种了。

欧皇与非酋的游戏体验。

而这也是roguelike类游戏最大的特点之一。

非酋仿佛感觉全世界都在针对自己,玩霰弹枪,来的天赋永远跟霰弹枪没关系。

前脚将霰弹枪丢掉,后面适合的天赋就来了,至于红色的武器?

那跟自己没关系,偶尔在商店里看到了,但那时候自己身上肯定也是没那个钱的。

至于欧皇的话,那体验效果就完全截然相反了。

不过虽然如此,但玩家对于《元气骑士》的一个热情,却没有丝毫的降低。

因为这也跟《元气骑士》本身的一个游戏属性有关。

快节奏,每一把都是全新的体验。

这一把运气不好,说不定下一把运气就好了呢?

而这一把运气好,那自然就不用说了,带来的是满满的体验感。

正是如此,在《元气骑士》首日后来居上取得了一个极佳的成绩后。

网上关于《元气骑士》的玩家群体也在不断的扩散中。

当然除了与《元气骑士》的一个玩法有关,还得益《元气骑士》的多人模式系统。

跟前世《元气骑士》因为技术等原因,始终没有推出多人联机相比不同。

在这一块陈旭跟其团队制订了线上联机的模式。

并且还加重了游戏中的一些社交元素,以及给玩家提供的相应福利。

例如玩家除了通过签到等方式可以领取到一些角色体验券,还可以进行添加加别人的好友,通过好友模式来白嫖别人的角色。

当然这是有一定上限次数的。

这种设置在绝大多数的卡牌游戏里面其实也被应用到。

例如好友助战系统,就是一个道理。

而这种模式的好处,也有三个方面。

一是增加游戏里的一个社交元素,为什么单机游戏哪怕是各种神作,但热度周期最高的也不超过半年,而网游甚至有时候过去了几年,十几年,还能够不断运营?

就是其社交的原因了。

二是一种软推广,例如角色体验卡、好友角色助战,这种给予玩家福利的举措,其实也是为了让玩家知道这些角色有多好用,从而刺激消费。

三则是满足一下氪金玩家的体验与满足感,这一点算是最常见的因素了,例如PVP游戏里的排行榜、直播平台中所谓的贵族基本上都是这种路子。

只不过在《元气骑士》里面,没有那么的直接,而且也不会对游戏平衡与环境产生什么影响。

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来源4:feilu