轮回世界:链接着各个副本世界,副本世界都是真实存在的
轮回大厅:轮回世界内供轮回者聚集和接系统任务的地方
轮回点:可供购买道具或兑换属性点,用途极多
系统:负责调度轮回者
人物面板:相当于轮回者的属性图,可供轮回者查看自己的属性,属性越高则轮回者越强
六维属性:既轮回者的六维属性(力量、速度、防御、体力、智力、精神)
特六维:既轮回者的特殊六维属性(技能、格斗技、异能、魔力、幸运、宝具)
其他特质:未标注的但独属于个人轮回者的属性(如知识、骑乘、艺术、统率力、谋略)
个人储备间:属于轮回者个人的空间,可供轮回者休息或清点装备等(只能呆一个小时,不算在正常世界流速中)
任务等候间:轮回者们进入副本世界前的空间,可供轮回者执行任务前制定计划(十分钟准备时间,时间到自动清场)
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副本世界:各个已知或未知文明所构成的世界(主角所在世界的人并不知情)。
已知文明诸如:【华夏文明】【罗马文明】【两河文明】【半岛文明】【埃及文明】【草原文明】【印度文明】
未知文明则为:【亚特兰蒂斯】【黄金国度】【阿兹特兰】【玛雅文明】【利莫利亚】【未被挖掘的一百万年】
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神圣遗迹:轮回世界中的里世界,属于于开放世界,可长时间逗留(以后主角的主要据点)
巨型建筑群:未知情报(疑似大佬们的居所)
遗迹大厅:神圣遗迹内的大厅,可进行交易、悬赏、任务、拍卖等
权限:功能很多,目前暂不讲明
遗迹居住权:类似于房产证
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副本分支:
由历史事件或人物事件组成
历史事件既群像剧情,由单个或多个人物构成的剧情故事,如血战温泉关、保卫君士坦丁
人物事件既单人剧情,由主要人物的历史经历所构成的剧情故事,如尼禄、凯撒、阿提拉
两者相互连接,相辅相成,一定条件下可互相转换。
如个人剧情副本‘阿提拉’中的【被围攻的君士坦丁堡】属于历史事件,但其可划分为【东罗马帝国文明】中的剧情。
如历史剧情副本【高卢之患】也属于历史事件(四帝内乱),但其同样可变成个人剧情。
总之,一切按照选择来划定。
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阵营选择:
依照剧情,轮回者可选择阵营进行事件发展,如一方在攻方,一方在守方
哪方成功完成了主线任务,哪方就获得胜利
时间流向:
副本世界中恒定为两小时(即在副本世界中不论过了多久都算两小时,一般情况下系统会固定好所待时间的限制)
遗迹世界和其他空间的时间流向则与现实世界相同
隐藏情报:
1.特殊物品可以从副本世界中带出(如黄金面具)
2.一般情况下,副本世界的物品具有唯一性(如尼禄的原初之火)
3.特殊物品可以收到个人空间仓库内,方便携带
4.都市内有代行者,专门负责处理在都市搞事情的轮回者
5.实力强的轮回者几乎全在遗迹大厅
6.有些副本独立存在,互不干涉;而有些副本则相互关联,会因为任务变化而变化
7.系统会给轮回者在副本世界中一个身份,且会给予匹配身份的资产或是其他什么东西,但却不会给予任何情报
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神格化(伪)→神格化(真)
郝运第一个拥有的技能,属于泛用性超广且极为强力的技能。
效果:让持有者变得如神明一般具有威严。
说明:使用这个技能后,可让自己气质拉满,获得更多崇拜,同时也更具说服力,让人坚信其所说的话。
还可以进行催眠、恐吓、惊吓等
介绍:当你信奉我为神时,那我自然而然的就是神了。
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皇帝特权(EX)
尼禄所拥有的超强技能,属于泛用性超广且极为强力的技能。
效果:让持有者可获得所想要的一切!
来源4:feilu