神战宠物设定
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宠物全由怪物捕抓而来(偶喜欢可以自己抓怪的游戏,觉得哪种怪好看就可以自己抓回家。),当怪物体力降到10点以下后才能捕抓(如果没有挂,这个尺度会很难把握),封卡可以在各个城里的NPC那里买到,3000神战币一张。被抓后的宠物自动回归1阶1级,并且各项属性值都很低(低到不想看的地步……)
不同宠物有不同仙级,仙级满后可以升阶。升阶后等级自动回归1级,上一阶累积数值不变。仙阶没有上限,可以无数次转生。
例:野妖狼,仙级25级,抓到后的数值如下:
HP5+10、MP2+5、物攻3+3、防御1+2、敏捷2+2.5、攻速5+0.025
练到3阶26级时数值如下:
1-25级升2阶,回复1级。1-30级升3阶,回复1级。1-26级,共升了81-3级(各阶1级是本来就有的,1阶1级数值就是原始数值,以后各阶1级就是上阶仙级满时数值。)
HP5+10*78=785、HP2+5*78=392、物攻3+3*78=237……(后同)
如玩家在带宠的性况下死亡,那么宠物将自动消失。(宠物有专用战斗栏,放进专用战半栏宠就出现,放在普通物品样里,宠物不出现,玩家死亡也不会消失)
宠物死亡会扣除1000W的经验,这是固定值,不管宠升到多少级多少阶都不会变。在经验不够扣的情况下会自动降阶。
例:野妖狼,仙级25级,3阶26级死亡一次
3阶26级时经验456976-10000000=—9543024、降阶
2阶30级经验810000-9543024=—8733024、降阶
1阶25级经验390625-8733024=—8343399、降回1阶1级,死亡惩罚自动结束。(关于等级经验,人和宠是一样的,人的怎么算上张贴子已经说过了,下一等级的4次方)
等级分界点,57级,经验10556001,死亡后不会降阶。
宠物1-3阶自动攻击,玩家攻击的同时宠也跟着攻击同一目标。4阶开始玩家不下指令就不动。
宠物从4阶开始转身妖兽,增加普攻、防御、退后、特殊技能(不同宠不同技能),此后每升一阶特殊技能增加一个。
(暂时就写这些,如果还有哪里不明白的,可以在书评发贴问,也可以加Q群直接问偶~)
下次会写各个职业的技能设定,有什么想要偶特别解释的也可以说下,另,收集各种奇奇怪怪的技能设定,呵呵~~~~
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