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第9章 出门打怪
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探索之前,于勤先升到了4级。

之前已经只差一点点经验。

属性点继续加在负重上。

4级依然是得到8个技能点。

加上之前攒下的7个,一共15个技能点。

4级能解锁储物箱、兽皮睡袋、茅草地基、茅草墙、茅草屋顶、茅草门框和茅草门,这七个印痕。

除了储物箱需要6技能点之外,其他都需要3技能点解锁。

4级的印痕,可以说,都很重要。

茅草一套,是盖房子的。

虽然茅草房不怎么结实,但总可以遮风避雨,收置物品,抵御炎寒,防止野兽袭击。

储物箱,顾名思义,是放东西的。

而兽皮睡袋,最为重要,因为它是俗称的“复活点”。

电脑游戏里,人物死亡之后,只能在提前安置的睡袋和床上复活。

如果睡袋和床都没有,就只能选择随机地点复活。

这个实景方舟,不知道有什么异同。

睡袋涉及死亡惩罚,所以于勤毫不犹豫,先把睡袋点了出来。

然后立即查看这个印痕的介绍:

【兽皮睡袋:简陋的睡眠用品,可以作为登陆点使用。】

于勤一愣:

没有复活说明。

难道不能复活么?

不能复活的方舟……

玩家很快就会死光吧?

方舟的死亡率真不是开玩笑啊!

就算老玩家也经常翻车。

萌新更是花式白给啊!

于勤有些难以相信。

难道是这个实景方舟的复活机制不一样?

还有,这个“登陆点”是什么意思?

太多疑惑。

想得到答案,当然是做个睡袋出来,亲自试试!

制作睡袋需要25张兽皮和15把纤维。

果然,是时候弄兽皮了。

不过出发之前,先盖个庇护所!

还剩12个技能点,于勤分别解锁了茅草地基、茅草墙和储物箱。

茅草地基、茅草墙是盖房子必须的。

储物箱更不用说,于勤现在就愁东西多得放不下。

先拍了九格地基,拿墙围上。

墙角整整齐齐摆了五个储物箱,暂时没用的东西存里面。

于勤只带了工具、武器和一些浆果,轻装出发!

因为可能会有战斗,而水龙兽几乎没有战斗力,跑得又慢,所以就不带老祖了。

嗯,这家伙不但是哺乳动物的祖先,现在还成了全方舟第一只被驯服的生物,“老祖”这个名字还真是没取错。

于勤请“老祖”进屋,给它留够浆果别饿着,命令它乖乖呆着别乱跑,就出门离开了。

长矛抓在手里,于勤沿着沙滩向南走去。

方舟是一个个天圆地方的人造小世界,其实没有南北极。

不过按照地图的习惯,上北下南,这样区分。

于勤打开地图。

经纬标度之下,一片空白。

只有右下角一小块地方,出现弯曲的线条,勾勒出海岸线的样子。

于勤知道,这就是自己出生的“东区1”。

其他地方,需要探索才能开启。

即便开启之后,这张地图,也很简陋。

而且,玩家的位置,不会直接标示在地图上。

光看地图,你根本不知道自己在哪!

需要观察周围地形地貌,自行判断。

“哎?光柱消失了,秦王大佬在哪来着?”

“不知道啊!”

“我在几块石头中间绕了绕就绕晕了……”

“我也找不着了!看地图也没用!”

“这地图就是个摆设嘛!”

……

聊天栏一直有人吐槽地图。

果然大家都不适应这种找不着自己在哪的游戏地图。

不过,这样也好。

于勤可不希望一群人找过来,赖在自己身边不走。

至于他自己,当然用不着地图。

他对孤岛很熟悉。

东区1,就是孤岛的东南角。

这里北接沼泽河口,南临素食岛,紧靠熔岩矿洞,是很不错的出生点。

地形地貌辨识度也比较高,因为有很多高崖。

尤其熔岩矿洞的所在,是一个高崖包围的山谷,几乎呈完美半圆形。

于勤计划先往南走,确认素食岛的位置。

经过初步观察,附近的高崖比较平直,向南倾斜而下,南边不远应该就是整个孤岛的东南海角。

地图明显大了。这些高崖,比于勤印象里高很多。

上面的树木也更茂盛。

而沙滩宽了数倍。沙滩上棕榈树一丛一丛,大大小小的岩石密布,


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来源4:feilu