“当然不练,剑技对我没用,反而是束缚。”
凌泽回答道,如果点亮了技能组的话,当他摆出那个姿势时,系统就会自动判定开始引导他的身体行动,这是凌泽难以忍受的,明明他靠自己能够做出一样的动作,制造同样的效果,甚至打出更高的伤害,他为什么要接受系统的摆布?
而且那种强制,会让他无法变招,一旦激活技能,就必须完整的放出技能,这就十分的僵硬,系统辅助的情况下,玩家本身能够影响的因素会变得很少,所以凌泽根本不打算解锁“太刀技能组”。
“克莱因,来,开始今天的战斗练习吧。”
看到克莱因站起来跃跃欲试的样子,凌泽明白了这个红发男的想法,于是他开始进行今天的战斗教学,这已经是每天的常态,而克莱因也是毫不迟疑的窜了上来,然后干脆利落的发动了“剑技”进攻,看起来丝毫都不怕伤到凌泽。
“呼。”
克莱因喘了一口气,看着对面站着的凌泽,他只觉得那仿佛是一道无法逾越的天堑,他已经手段尽施,但却仍然无法越雷池一步。
这次教学已经结束,当然,这个游戏里是不存在什么PK模式的,生命保障主要靠自觉,战斗教学也要时刻注意着HP条。
作为伙伴的他们,当然不会向对方下死手,等到HP条一见黄色,生命值即将下降到半数左右的时候,他们就会判出胜负,当然,需要约束自己的人主要是凌泽。
这个战斗教学的模式,还是凌泽主动提出来的,主要的目的,就是提高同伴们的实力。
对于桐人、克莱因他们来说,战斗经验丰富无比的凌泽,简直就是一个宝库,每一次战斗,他们都能够学到很多东西。
尤其是对于桐人来说,他本身有一定的剑道基础,再加上他那无与伦比的反应速度、洞察力天赋,他就像一块海绵一样,疯狂的吸收着凌泽这片大海的知识。
“换我来吧。”
和“风林火山”的几位一起,正坐在树下乘凉观战的桐人站了起来,此时克莱因的血条已经见黄,精力也有点跟不上了,自然是不具备再继续战斗练习的条件。
克莱因也没有多说什么,无奈的收刀下场,看了一眼凌泽那仿佛永远不会减少的HP条,他早就已经习惯了这种事情。
迄今为止,他们七个人和凌泽一共交手了不知道多少次,但是没有一个人成功命中过凌泽,让凌泽的HP条有过变化。
“加油,我的剑技连携已经更熟练了,这次一定能做的更好,至少让凌泽大哥狼狈一下。”
桐人站在凌泽的对面,在心中给自己打着气,看着对面神情放松,没有一点紧张感的凌泽,桐人这家伙想给凌泽一个惊喜。
“ 剑技连携”这个概念,显然也是系统内并不存在的概念,所谓的“剑技”的熟练度,只是会提高单个“剑技”的流畅性、力量、速度、伤害数值之类的属性而已。
单个“剑技”的熟练度的提高,并没有太好的办法降低释放“剑技”后所带来的僵直,想要克服那种因为系统引导身体而产生的僵直,必须要靠玩家们自己想办法。
而“剑技连携”,毫无疑问是原本的桐人所给出的一种完美答案,在之后的新生ALO中,虽然重新安装了“剑技系统”,但是像“二刀流”、“神圣剑”这类影响游戏公平性的的特有技能却并没有安装。
桐人凭着自己的强大天赋,装备两把武器使出了系统外技能“剑技连携“,通过左右手交替使用附有魔法的“单手剑剑技”,极大的抵消了使用剑技后的攻击僵直。
虽然那时的ALO已经没有了“二刀流”这个技能,但是桐人在没有系统的辅助帮助之下,百分之九十九的重现了“双重扇形斩”、“星爆气流斩”这些招式,并且在对人、对怪物战的实验里证明了有效性,这只能说桐人确实有一定的剑道天赋和游戏天赋,能为常人所不能为。
于是在凌泽的贴心指导之下,SAO中原本因为“二刀流”这个技能,而有一定的底气,并没有在“剑技连携”方面下苦工的桐人,现在却已经早早的学会了“剑技连携”,克莱因和“风林火山”的几位就学不会,这种“系统外技能”确实很吃个人天赋。
“啊啊啊!”
桐人举起单手直剑,向着凌泽就是一招“愤怒刺击”,这是“单手直剑技能组”的基本突刺技能,桐人整个人如同一根利剑一般,迅速的掠空突刺至凌泽面前。
凌泽轻松写意的一闪,在看到桐人的动作之后,他就已经明白了对方的“剑技”是哪个,可以十分轻松的做出应对。
“锵!”
一击未中,面对凌泽斜斩过来的太刀,桐人精神紧绷,他立刻取消“剑技”后摇,接上了下一个“剑技”,用一招“上斜斩”挡住了凌泽的进攻,这让凌泽满意的点了点头,这正是他所想要看到的表现。
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