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第三章 制定‘烧卡’方案!
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不过叶落的这个算盘,算是打空了,因为第二个回合的时候,叶落这边就啥东西都没有触发了。

既没有触发套装,也没有触发变身卡的连击效果,嗜血幡也一次都没有触发,所以最终,第二个回合结束,系统那边也是一点反应都没有。

所以这样看起来,自己想要‘赚钱’的话,其实还是一个看脸的工作了。

如果运气够好的话,能够多触发几次套装的效果,然后多触发几次连击和嗜血幡啥的,那么自己的动画时间就会变得很长。

自己的动画时间变长了,那么相应的,就能够将回合时间拖得很长,这样一来,自己就能够‘赚’到很多钱了。

既然是这样的话,叶落突然之间就又想到了好几个想法,不就是延长动画的时间么?那么作为活过一会,知道很多后续的更新情况的选手,叶落自然也知道,以后才会被人开发出来的一些玩法。

比如人物方面,自己完全可以去弄一套浪涌套这样的东西,因为浪涌套触发了之后的动画是攻击好几个不同的单位嘛,所以动画时间自然也就增长了。

除开浪涌套以外,叶落觉得什么龙卷雨击套这样的法术套装,其实也是非常不错的,毕竟龙卷雨击的动画效果,其实也挺长的。

当然了,最重要的一点在于,这样的套装,其实并不是没有战斗力的,只要自己的装备硬件过硬,那么单回合的战斗时间虽然增加了,但是整场战斗的时间其实并不会增加。

这样就算自己一个人演了一波独角戏,也不会引起队友的反感,毕竟自己一个人就把他们的事儿干完了,这应该是他们觉得自己牛逼才对。

除开人物的装备套装之类的选择以外,既然是为了增加回合的时间,那么召唤兽的安排,那就显得更加的重要了。

召唤兽这边的玩法,就要更加的丰富多彩了,就拿最常规的比较‘秀’的召唤兽类型来说,其实连善宝宝,就是一个比较能够延长回合时间的宝宝。

毕竟只要触发了套装效果,这个宝宝就能够进行多次的攻击,当然了,在叶落看来,这种宝宝,其实只能算是最最基础的了。

在叶落的印象之中,曾经出现过一个宝宝,是物法双系的那种宝宝,套装,使用的不是善恶有报,而是使用的地狱烈火这样的群法技能。

然后在技能栏里面,还会打上嗜血追击以及苍鸾怒击这样的能够增加攻击次数的技能。

特别是苍鸾怒击,作为只能够在神兽身上看见的技能,后续加入了千亿兽决之中以后,那价格都是以万为单位来计算的。

这样一来,这个宝宝能够进行的攻击次数,可就非常的夸张了,按照极限来算,普通攻击,算一次攻击。

然后这一次普通攻击触发了套装效果,而套装,就是一个群法,这样就算是三次攻击了,而群法技能,又能够获得这个召唤兽身上那些法系相关的技能的加成。

比如什么高级法术连击之类的,如果触发了法术连击的话,那么就又能够算三次攻击了。

接着,就是触发连击的效果,然后再触发套装,再触发法术连击,那么就又是七次攻击了。

既然触发了连击的效果,那么自然就会触发苍鸾怒击的效果,从而再追加一次普通攻击,而这一次的普通攻击,又能够触发套装效果,和法术连击的效果。

这就又是七次攻击了,那么,如果在这些攻击里面,还能够击杀对手的单位的话,那么就还能够再触发嗜血追击的效果。

而嗜血追击依旧还是能够触发套装效果的,而套装再次触发法术连击,这就又是七次攻击。

一共,加起来是能够造成二十八次伤害,这样算下来的话,能够造成伤害的次数,那可就非常的夸张了。

当然了,按照出手的持续时间来算的话,那可就不一定是这样的了,毕竟,群法虽然是攻击三个单位,但是实际上出手的速度还是很快的,是同时攻击三个单位。

按照出手的次数来计算的话,这样的一个物法双系的宝宝,极限是一个回合能够出手十二次,按照一次出手四秒钟左右的时间来计算的话。

这个宝宝自己一个回合就能够花掉四十多秒钟的时间了,就算表现不佳,中间不能够触发那么多次各种效果,平均下来,他一个回合的时间消耗,也肯定是在十五秒以上的。

这可比那种一个回合三秒钟,连击出去打两下的连必吸夜偷宝宝要给力多了!

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来源4:feilu