【战士(轻)–基本入门职业。】
【专注于快速攻击、回避技巧的轻型战士。】
【虽然比中型和重型变体速度都快,但它的攻击力和生存能力却较低。】
【主要使用细剑、匕首、小斧、投掷武器等。】
【每级统计奖励:+2敏捷、+1强度、+1力量、+1活力、+1免费积分。】
一等兵好像是轻型武者,
大概是盗贼之类的吧?
提到了匕首和投掷武器。
这对他有点吸引力,
尽管他很不情愿成为一个近距离和人战斗的人。
他喜欢射箭而不是击剑。
【战士(中)——基础入门职业。】
【一名中级战士,专注于平衡的战斗方式,在速度和力量之间找到折衷。】
【虽然比重型变种更快,但比轻型战士慢。】
【生存能力和威力虽然高于轻型级,但低于重型级。】
【能够使用大量的重型和轻型武器。】
【每级统计奖励:+1敏捷、+1强度、+1活力、+1力量+1韧性、+1免费积分。】
如果有人想成为一名战士,
这个看起来像是他们会做出的选择,
但不知道该向哪个方向专攻。
尽管它确实提供了多项选择。
【战士(重)–基本入门职业。】
【一名重型战士,专注于力量和生存能力,同时牺牲速度和变异。】
【重型战士比轻型和中型战士更慢,但反过来,获得了强大的力量和生存能力。】
【主要使用单手武器和盾牌的组合或双手武器等。】
【通常缺乏可靠的远程攻击。】
【每级统计奖励:+2力量,+1韧性+1活力,+1强度,+1免费积分。】
这个可以考虑一下。
巨大而沉重,
在他的脑海中穿着铠甲拿着盾牌。
或者也许是一个超级肌肉、赤膊上阵、拿着巨斧的武士?
只不过,
他想不出自己会是这两者中的任何一个。
【弓箭手-基本入门职业。】
【一个专注于远程战斗的职业,主要使用弓箭,加上近战的轻型武器,如短剑和匕首。】
【该职业快速灵活,注重敏捷而不是力量。】
【每级属性加成:+2敏捷、+1强度、+1活力、+1韧性、+1免费积分】
好吧,决定了。
没有任何意外,
这是迄今为止最吸引人的选择。
不考虑近战,
他可以以任何方式战斗,
毫无疑问,
他会更喜欢用弓箭来当武器。
【魔法师–基本入门职业。】
【魔法师专注于魔法战斗,偏爱智慧和知识,而不是力量和速度。】
【基础类是非协调的,这意味着还没有专门研究任何元素或类型的魔法,因此力量有限,但范围很广。】
【魔法师拥有强大的破坏能力,但通常缺乏防御。】
【该职业主要使用法杖、神像、遗物或魔杖等催化剂来放大魔法的力量。】
【每级属性加成:+2智力、+1感知、+1意志力力、+1敏捷、+1免费积分。】
好吧,
如此看来,
魔法是真实存在的。
虽然成为一个操纵着火焰、闪电般的法师听起来很吸引人,
但老实说,
他更喜欢射箭。
【治疗师-基本的入门职业。】
【治疗师可以修复伤害,消除痛苦,并增强自己和同伴的力量。】
【基础类是非协调的,这意味着还没有专门研究任何神力或魔法类型,因此力量有限,但范围很广。】
【该职业在单人战斗中很弱,缺乏进攻选择,但配合盟友时很强大。】
【每级属性加成:+2意志力,+2感知,+1智力,+1免费积分。】
最后一个选项是治疗师。
所有职业都是“基础入门职业”,
意味着没有特殊的超强入门职业。
至少对他来说没有。
他还看出,
所有职业都提供了5点的统计提升和1点免费积分。
与种族相比,
职业似乎提供了更专业的统计数据,
但总体而言较少,
尽管这可能只是因为他是人类。
治疗师对他根本没有吸引力,
尽管它确实有一段关于神性力量的有趣线条。
这是否意味着神的存在?
也许能成为某种类型的牧师?
“嘿,你能告诉我更多关于这些职业的事情吗?”
<来源4:feilu