以前腾竞只是活跃在网络游戏市场,因为这个领域是来钱比较快的,研发相对来说投入较少的。
网络游戏的收入是延续性的,不会说一锤子买卖就没了,你可以不断调整,不断更新物品、版本来维持游戏热度,来让玩家不停的氪金充值。
但是独立游戏市场就是一锤子买卖,大部分时候是的,后续的收费除了dlc之外,也就一些付费大道具了,也有那种氪金的,但是比起网络游戏来,那是少的可怜的。
所以对于很多大厂来说,独立游戏不是他们关注的点,因为这种开发费时费力,并且利润是不确定的。
有可能你开发出来,连回本都达不到,稍微有点人气,还会面临盗版的冲击。
因此,对于资本控制的大厂来说,独立游戏不是他们的菜。
是只有几个人的小工作室才会去做的事情,他们负担不起网络游戏那么大的开发和运营成本,所以只能做一些单机游戏。
可是,随着近几年,steam在国内的普及程度,越来越多的玩家开始了对这些游戏的关注。
就像李泽之前说过的,绝地求生这款游戏很大程度上,影响了国内网咖更新换代的速度,以及让steam这个游戏平台被广大玩家所熟知。
然后一步步入了买买买的坑里。
所以近些年,独立游戏的市场越来越大,当然,作为工作室的角度来说,也是不好混的。
因为市场的繁荣是无数的工作室死在路上才营造出来的场景,只有少数活了下来。
以前腾竞等大厂没有在意这个领域,腾竞着重的是运营lol这种大型电竞赛事。
因为lol的成功,给腾竞带来了超过想象的市场,这块市场足以让腾竞吃好多年的利润。
所以不管是手游的王者荣耀、吃鸡,还是什么其他游戏,统统都被腾竞纳入了赛事化的进程中。
国内的独立游戏工作室都在和市场竞争当中,还没有这种资本巨鳄入场。
但是现在,腾竞居然想染指独立游戏的市场,以腾竞以往的尿性来看。
投资一批、搞死一批,最后活下来的都是腾竞投资的,他们依旧是垄断者的位置。
李泽并不是很赞同他们这种投资理念,这样做扩大公司规模是很好的手段,但是李泽不喜欢,太恶心了。
之前古渡定下了年度发展计划,其中一个比较重要的就是李泽看上了steam这块市场,当然他不是想做平台跟steam竞争,主要还是投资上游的国内开发工作室,给他们一个安心的开发环境和资金环境。
不过李泽也接触了国外的epic,因为steam不接受投资,李泽就找了epic这个野心勃勃的平台,投资了几个亿进去,有10%左右的股份。(虽然epic操作很不爽,但是白嫖真香)
李泽是想保证自己在宣发市场上的位置,毕竟在国内做的好的就是steam,以后epic也可以进军国内市场,但是目前还做不到steam这么好的效果,不过投资就是讲究一个先于人,等到别人做起来了,或许就不需要你的投资了,就比如steam这样。
“独立游戏?”李泽蹙着眉头,“这尼玛黄鼠狼给鸡拜年,咋地,他们想把这个市场给搞死啊?”
秦雨笑道:“腾竞这些年,其实已经收敛很多了。”
“以前他们都是自己粘贴复制,现在不了,他们宁愿砸钱收购。”
“完全是一个买办阶级的代表,口碑也没有那些年那么差了。”
“这一次,他们联席ceo朱总过来,就是想和咱们一起做大独立游戏这个市场。”
李泽打电话的时候没有避讳王聪聪等人。
“他不就是看上了咱们投资的这些独立游戏工作室吗?”李泽吐槽道,“狗日的,现在学得贼聪明,我们投资啥他们就跟进啥。”
“几年前,我们投资独立游戏工作室,他们还没什么动作,但是我们接触epic的时候,他们也就跟进投资了,股份比咱们还多。”
“工作室这块,他们自己有天美和量子工作室群,看不上咱们投资的这些散兵游勇。”
“但是上半年,咱们的独立日计划大获成功,《小小梦魇》卖出去500多万份,售价38元,光是游戏本体就获利一个多亿。”
“腾竞看到了这里面的巨大利润,现在忍不住了。”
“独立日计划”是古渡为了推广独立游戏设立的一个系列选拔计划。
一开始只是针对古渡自己投资的工作室,在游戏即将发行的时候,由古渡直播平台的主播来集中测评测玩,给游戏造势、宣传。
因为其庞大的宣传力和影响力,只要游戏本身不拉胯,且有一些亮点,那么基本上爆火是肯定的。
这种模式是李泽抄的,你把游戏换个产品,换成衣服鞋包之类的,不就是直播带货吗?
所以在大众消费水平上来的今天,这种模式只要你有庞大的客户群,基本上
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来源4:feilu