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002:升星规则
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领地产出的资源有:金币、钻石、矿物。

金币用来升级建筑。

钻石是商城通用货币,可以购买各种物品的同时,能够加速领地建筑升级建造。

矿物则是用来打造装备的原材料。

领地有着总体等级,最初是【城镇】lv1级,等级提升到lv10之后,可以升阶成为【城市】。

【城镇】、【城市】、【大城】、【都市】、【大都市】、【都城】、【大都城】……

领地防御会受到领地等级的限制,从最初的【阵地】lv1,与领地等级相互对应。

【阵地】、【营地】、【大本营】、【堡垒】、【大型堡垒】、【要塞】、【大型要塞】……

有固定时期的怪物潮,以及随机怪物潮出现,它们将会冲击玩家的领地。

如果领地防御做的不好,还可能面临游戏失败的绝境。

所以从这款游戏的元素定位上,可能还要加上一个‘生存’。

不过游戏说明之中表示,怪物潮并不是很强,根据相应时间点,出现对应的完全可接受强度。

怪潮的本意,是淘汰过分划水的玩家。

而玩家们为不被干掉,自然会保证最起码的游戏进程推进。

当然,天生具备种田天赋的龙国人,骨子里充满了积极求存的精神,即使没有这道限制,也不会有人太过惫懒。

不过一些好吃懒做的外国友人嘛,那可就说不准了。

哦不对,如今外国友人已经变成异位面的竞争者了。

当游戏进行到一定时间之后,各个国家位面,将会进行角逐竞赛。

强者能够获得巨量的奖励,其所在位面的全部玩家,也会得到少量的资源奖励。

这种白给的资源奖励,只要是位面中的玩家不傻,定然会疯狂竞争抢夺。

再说回卡牌养成方面,玩法与前世那些卡牌养成和放置卡牌没有太大区别。

就是推关、扫荡、挂机,各种资源副本、通天塔、竞技场等等。

总而言之,全心全意拿资源。

游戏核心将会向排名竞争靠拢。

因为这游戏根本没法依托外在财富充值,所以某种程度上讲,是绝对公平公正的游戏。

全靠玩家们通过各自的领地资源运营,以及对卡牌特性的理解搭配通关,来比拼各自的实力。

总体来说还是很阳光的。

不过,像是李牧这样的挂壁存在,实在是大大影响了游戏平衡。

但是李牧本人,此时,在游戏初期的节点上,心情着实是不怎么美丽。

“所有的低星卡,都可以升星成更高星的卡,这很好!

但是这消耗也太不讲情面了吧!”

别的卡牌游戏,一般四星升五星,也就要三四张同星卡就好。

结果李牧找到了自己独有的升星界面,看了升星规则之后,脸色变了。

上面要求,升星必须先升到满阶,之后再吃掉一张本体卡和当前星阶数量的同星卡。

举个例子,一张四星卡要升五星,首先要消耗4张本体卡,升到满阶4阶。

然后,满阶的基础上再吃掉1张本体卡,外加4张同星4星卡。

累计消耗4星本体卡5张,4星卡4张,总消耗9张!

如果换算成5星卡升6星的话,那数量就要变成本体卡5+1,再加上5张5星卡,总消耗11张!

越往上,升星越困难!

虽然理应如此,但是李牧还是有些难以接受。

因为这样的话,自己开的这挂,在前期,真的很难有什么建树!

毕竟升星虽好,没有材料可升不出来。

卡怎么拿?

通关奖励、副本挑战奖励、奖池抽卡。

通关需要战力,挑战需要战力,卡池抽卡需要钻石资源。

而在前期,这些可都是紧俏品!

“看来系统只是为我提供了更广远的前路,却没能具体帮我些什么。”

别人开挂都是什么百倍奖励,无中生有什么的,自己这边,多少有些小小的尴尬。

“不过没关系,凭借我的运营能力,也能在前期闯出一片天来!

大家都是0氪党,同样起跑线,凭什么我不能力争上游?”

一时间,李牧胸中充满了奋发图强的志气。

全然忘了他其实是个可耻的挂壁。

在过完游戏教程,抽完了初始十连之后。

李牧带着他的第一张五星卡一路过关斩将,推到了几十关开外。

然后遭遇了卡关瓶颈。

李牧算了算,用钻石购买了一些经验书,给自己的五星角色继续升级。

整个队伍之中,其他的角色都是lv1,但是五星角色的等级却高达lv78。

前世大量卡牌游戏的经验,让李牧知晓。

前期想要最大程

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来源4:feilu