新书首发。
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说下新书期间加更规定。
2000鲜花加1更。
500评价票加1更。
任意打赏加1更。
20月票加1更。
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说下设定。
时间:S/秒;分/M;小时/H;天/T;月/Y;年/N
距离:米、千米
背包:玩家初始背包20格。
职业:
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近身作战职业
战士:持续输出。
重装:高血、高双防。
刺客:爆发。
远程作战职业
法师:高爆发、Aoe
弓手:持续输出
牧师:持续回血、辅助
可近战、可远程职业
圣骑:回血、辅助、输出
术士:辅助、控制、增伤
召唤:辅助、前排、输出、控制
—
物理攻击:力量×1
法术攻击:精神×1
物理防御:体质×1
法术防御:体质×0.5+精神×0.5
生命:体质×10
法力:精神×10
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经验:
经验惩罚:高于自身5级的单位、低于自身等级的单位没有经验。
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装备/道具/任务品质:
第一档:
粗糙、普通、罕见
第二档:
青铜、白银、黄金
第三档
暗金、史诗、传世
第四档
神话、冥灵、不朽
有了副本后,第一档的装备可以被普通玩家轻易获得。第二档的装备实力强大的玩家可以通过挑战更高难度获得。
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装备:
武器、副手
头盔、上衣、下衣、鞋子、披风
首饰*3
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粗糙品质,1技能点
普通品质,2技能点
罕见品质,3技能点
青铜品质,4技能点
白银品质,5技能点
黄金品质,6技能点
上限Lv5
暗金品质,10技能点
史诗品质,50技能点
传世品质,100技能点
神话品质,1k技能点
冥灵品质,1w技能点
不朽品质,10w技能点
上限Lv10
LV5后,每升一级,需要一枚同品质【技能水晶】突破等级
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伤害类型
普通伤害:(攻击-防御)×系数=实际伤害
法术伤害:(攻击-防御)×系数=实际伤害
神圣伤害:无视物防、术防
固定伤害:无视物防、术防、物抗、术抗;可以被抵抗
真实伤害:无视物防、术防、物抗、术抗;无法被抵抗;伤害可以被变相减少。比如「受到10点伤害,10点伤害以生命流逝的方式每秒掉1点」。
死亡伤害:无视一切!
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元素类型:水、火、土、冰、风、雷、光、暗、
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来源4:feilu