“居然是游戏开发者本人?!”
呆小妹倍感意外,但是持怀疑的态度向王炎发去私信:
【呆小妹:林狼天上?你是《口袋妖怪》的游戏开发者本人吗?】
在呆小妹满心的期待之中,却并没有收到回复。
原因很简单。
看到呆小妹成功化解了小精灵中毒状态,并且还在直播间里传授了攻略之后。
王炎就已经切出直播间,打开了自己的系统面板。
当务之急可不是什么看主播打游戏。
当务之急是看看,第一天《口袋妖怪·红/绿》带来的收益,可以在系统当中兑换多少积分!
“叮,系统清算功能启动!”
“游戏名称:《口袋妖怪·红/绿》!”
“游戏内存:5.8MB!”
“游戏当前下载量:22476人次!”
居然突破22000人次了?
刚睡醒的时候,下载人次还只是接近两万,并没有突破两万。
结果就这么一会的功夫,下载人次已经接近两万三千次!
毫无疑问。
随着炸鱼TV各大主播的加入,以及V博热搜榜加持。
《口袋妖怪》的下载人次还会大幅提升。
“由于《口袋妖怪》发布第一个小时内下载为免费下载,去除213次下载数量。”
“游戏当前销售额:220403元!”
由于小游戏机制,所以《口袋妖怪》发布的第一个小时内下载游戏,为免费下载。
在第一个小时内下载的213人次,是不会计算收益的。
去除掉这213个的一个小时内下载的玩家数量。
剩下的22263人次下载,提供的累计收益,来到了22万元!
根据100:1的积分转化率,王炎这一波就收获了2204点积分!
“叮!检测到宿主开发游戏下载量超过100人次,完成系统任务!”
“叮!恭喜宿主获得系统奖励:100点积分!”
“宿主当前积分:2304点!”
2304点积分,这能做的事情可就太多了。
没有任何的犹豫,王炎首先用100积分完成了对自己设计师等级的提升。
“宿主消耗100点积分,游戏设计师等级成功提升为F级!”
“宿主当前可用游戏内存提升至50MB!”
“下一游戏设计师等级提升需要消耗积分:1000点!”
“宿主当前剩余积分:2204点!”
从G等级设计师提升到F等级,可用开发的游戏内存,从10MB提升到了50MB。
与此同时,从F等级提升到E等级,需要消耗的积分量,也随即而出。
“看来每提升一个设计师等级,需要消耗的积分是上一等级的10倍啊...”
简单的思虑一番,王炎果断使用1000点积分,再度提升了自己的游戏设计师等级。
“宿主消耗1000点积分,游戏设计师等级成功提升为E级!”
“宿主当前可用游戏内存提升至100MB!”
“下一游戏设计师等级提升需要消耗积分:10000点!”
“宿主当前剩余积分:1204点!”
事实证明,王炎的猜想没有错。
游戏设计师等级的提升,是呈10倍提升的。
至于游戏可用内存的增长,王炎有点没看明白。
从G等级提升到F等级,游戏可用内存提升至5倍。
但是从F等级提升到E等级,内存只提升到了2倍?
什么意思?
这增幅完全没有规律可循啊!
“系统任务派发,请宿主查收。”
似乎是不想让王炎在游戏内存增长的规律上,浪费太多的时间。
系统又一次派发了全新的任务:
“请宿主在系统商城内,使用积分兑换一次物品。”
“积分兑换物品现实销量超过100人次,可获得系统奖励。”
“系统奖励:500点积分!”
很明显,这次的系统任务依旧是类似于新手教程一般。
教导王炎如何合理的使用系统商城的积分兑换功能。
顺势打开系统商城,王炎通过筛选功能,首先看到了当前剩余积分可以兑换的物品。
这其中,包括了游戏性能优化、游戏实体卡带、游戏周边、游戏主机以及主机的相关产品等等!
琳琅满目,应有尽有。
简单的了解了一下之后,王炎果断消耗积分,从游戏商城分别兑换了游戏主机——GBA!
以及《口袋妖怪·红/绿》的实体卡带。
GBA的兑换积分点,是1000点。
《口袋妖怪·
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来源4:feilu