游牧民一战,刘逸飞终于是对自己接下来要面对什么程度的对手有了一个大概的认识了,因此,如果再抱有什么侥幸心理的话,刘逸飞可是知道自己很有可能阴沟里翻船的!
毕竟恶鬼相较于游牧民而言可是已经完全迈入四阶生物行列的强大对手!更兼之它们堪比死灵的强大自愈能力,如果一个不小心的话,吸血鬼倒是没多大危险,但是其他的远程部队可就不保险了!
尤其这样的战斗刘逸飞不用魔法不行,既然要用,那么那仅有一个的四阶五级的**师肯定会出战,这种单独一个成军的目标在集团战中的危险性不说了~绝对是属于擦着就死,碰着就亡的玻璃型易碎对象。
好在~
刘逸飞的中级战术除了有.出色的影响战场长度的能力外,最本职的布阵能力还没被刘逸飞遗忘,是以接下来的两场战斗中,刘逸飞都用其他部队团团围住了**师,肉墙可是史上最强的防御手段了!
恶鬼毕竟是四阶的强大生物,倒.没有一下冒出来400个那么离谱,刚好是250个,擦着“成批”的边入围了,进入了战斗空间后刘逸飞才总算是松了一口大气。
刚刚看到显示的数据也是“成.批”的时候可着实让他吓了一大跳,心中甚至犹豫了很久到底要不要放弃任务算了,好在坚持了下来,250个四阶生物,虽然依旧是一群非常强大的对手,但是对于刘逸飞而言还算不上无解一说,毕竟至今为止,他亲手消灭的200多个四阶生物一群的对手也不少了
可能是为了更好的发挥恶鬼的强大自愈能力吧~250.个恶鬼被分作了五队,每队50个,本也不算是错误的安排,但是遇上了刘逸飞集合在一队的250个血族子爵,那结果就悲哀了
而且,恶鬼可不如游牧民那样有那么高的速度属.性,吸血鬼想放它们风筝根本连加速魔法都不需要~
由于只需要考虑如何用“迟缓”魔法来让几个kao.的很近的恶鬼部队分开,刘逸飞的空间就很足够了,操作上游刃有余,很快的,五队共250个四阶的恶鬼就倒在了刘逸飞的爪牙和远程炮火的交击政策下。
在三场战斗中,.其实真正令刘逸飞头疼的恰恰是第三场与木乃伊的战斗!
木乃伊是中立兵种法老的低级形态,但是这个兵种的特性却非常奇怪!因为升级前后,它们是极少数基本设定改变的生物之一。
木乃伊虽然不是鬼族生物,但是它们被系统默认为属于无生命的丧尸部队,如此一来,血族子爵肯定不能一直贴着它们追击了,因为一旦被反击造成损失的话,血族子爵根本没有吸食鲜血恢复数量的机会。
但是木乃伊升级成法老后,不仅外型上改变了不少,先前缠满全身的绷带更是被去掉一部分,而且本质上,他们竟然如同复活了一般再次拥有了鲜血!
至少,刘逸飞以前就试过,用吸血鬼攻击法老的话的确能够吸食到鲜血恢复伤势。关于这一点,刘逸飞一直想不通,难道说,鬼族生物竟然有办法再度转变成活生生的生物么?这个问题着实困扰了刘逸飞许久,不过暂时没什么解决或者探寻的办法,刘逸飞也就只能暂时搁置一旁了。
与木乃伊的战斗,血族子爵依旧是攻击主力,只不过这次刘逸飞长久以来积存的一阶一级骷髅们也派上了用场,骷髅慢慢磨蹭到了木乃伊身旁后便装作一副要和对方拼个你死我活的架势。
但是一级骷髅的杀伤只有1-1,木乃伊即便再弱,除了速度属性连恶鬼都不如外,倒是货真价实的三阶生物,而刘逸飞第一次使用一队400多裸身的骷髅攻击聚合成一队的木乃伊竟然打出惊人的“0”杀伤过后刘逸飞就知道,木乃伊绝对算是中阶生物,而且一旦攻击打出的基础杀伤是0的话,即便自己的攻击属性再高,增幅效果再强也是没有任何效果的。
虽然骷髅部队根本不可能造成哪怕一点的损伤,不过刘逸飞要的也正是这个效果!
如此一来,无论骷髅们再如何遭到攻击后反击,木乃伊都不会掉一点HP!己方被攻击全无损伤,而自己攻击敌人后敌人数量下降极快,理论杀伤不断折损,这完全符合系统设置的最优攻击对象选择!
木乃伊完全没有舍弃骷髅部队于不顾还继续冲锋的道理!
如此一来,只要能将对方限制在原地,血族子爵就能凭借速度上的明显优势不断使用等待、连动两回、防反击的综合效果无伤消灭这300多个
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