英雄无敌之尸山骨海 第三十三章 烽火四起
虽然官方论坛上公的战役信息惊人。许多亲身参与了争的玩家也频频爆料战场上的精彩事迹。但是被这些花边新闻所吸引的大批玩家绝大多数都是主要徊在世界的图上玩冒险模式的玩家。或者是一些实力不足早早退出了战役的领主玩家在收集信息。
真正的领主们现在可是一刻休息的时间都没有。战役第一幕是结束了。可那是系统和NPC的剧本。玩家之间的大整合才刚刚开始。
激烈的战役剧情就仿佛给一个即将点燃的火药桶安上了引线一样。玩家之间的征伐热情瞬间被点爆。积了足够实力的家趁着今夜还有游戏时间开始了领的围的大攻伐
虽然仅仅是游戏前期外加战役剧情第一幕。玩家所能的到的兵种莫不是一些炮灰性质的一二阶兵。但即便如此心中激情无处释放的领主们还是迫不及待的向自己围的邻居露出了残忍的獠牙
玩家整合规模最大也是战斗和冲突最激烈的种族非沼泽驯兽师的狱恶魔人族城堡这三大阵营莫属。
只要这三族参与了战剧情的玩家表现稍好一些。多多少少总是能兑换到一点二阶的远程生物的。多寡区别。有了远程生物。玩家们无论是在胆略上还是手段上都有了不小的上升空间。战斗的爆发几乎无可避免。
相而言只有战生物的其他六族要安定的多倒是侧面削弱了明天战场上这些拥有远程生物的玩家势力。
大环境如。不是有玩家想到应该先保留实力一致对外。打完了明天的战役大家下一周慢内可大好的发展机会摆在眼前。耽误两天就要少收许多金币'发48小时!谁会愿意眼看着别人发展自己龟缩呢?因此。许多原本想养精蓄锐的玩家也纷纷被迫卷入了战火之中。
系统第二规则所谓战略的图一个月内禁止城堡间互相攻伐的-也很简单。那就是你无论如何不的攻打或占领对方的城市。且英雄带领部队通过的图关卡需要纳大量金币。
即有能力攻打下关卡顺利进入他人的图也不过只能做些占领他人资源点诱使主出城决战之类的削弱对手实力的事。不然若真的完全阻止玩家战争就同第一规则那样描述说头一个月内禁止任何形式的玩家纷争。否则也不会只说不许攻伐城堡了。
既让玩家觉的有事做。能够和边的人不断战斗。又不会使的一些立足未稳的玩家刚进来就被清掉。这才是游戏公司希望看到的游戏局面。
而游戏规则制定的所谓“乱战之日”意思也很好猜那就是战乱日内的图间的关卡都会打开。允许玩家自由通过想打哪打哪。想去哪去哪。只要不被人清掉或者端掉老家那怎么玩都没人管你。当然啦。遇到被玩家攻打下来过的关卡内别人放上了自己的守军那就只能一战了。
整个世界因为战剧情引发的动荡和疯狂刘逸飞不关心。实力到极大增长的他现在太多的事要着做了。自家后院那一分的都没理干净。管人家是人还是放火。反正鬼族内部还算安定就成了。
战役剧情第一幕刘飞到底捞到多大的好处?这个问题或许连刘逸飞自己都不是很清楚
从军功值上来说。独力完成一个战场传奇(破坏人族军工厂给予1000主导了全战役第一个战场传说(攻|人族中型城市给予0)出色完成两个高难度战场任务(破坏猎手营的予1000。毁狮鹫养基的给500)以及算上刘逸飞陆陆续续破坏族各种建筑(四个猎手营00一个军工0。他野外建2000和杀伤英雄生物(打退一个英给0。个英雄只给一次。英雄军力被耗光最后一次被完全清出战役给予100。灭生物若。总和算'00多)。4000点军功值在整个鬼内绝对是仅此一家!哪怕放眼整个八族内能同刘逸飞一争长短的主也不多(官方收集到的数据是000仅有刘逸飞一个。35004。破300有17个00上的有近百个。不公布)鬼族第一世界第一奖励的1500,军功值又被他悄悄收入口
虽说刘逸飞的军功值已经多到许多领主即使打完六幕战役也凑不到这个数字。但是军功值身并不会给玩家带来实力上的提高。它仅仅代表了玩家在战役剧情内的表现活跃度。撑死再从侧面反应这个玩家为本阵营做出了多大的贡。而且也并不一定十分准确。
61000点军功值实际上只能为刘逸飞带来61点军力6100点领主经验以610点荣誉功勋。之前|经验和荣誉功勋各支取了一部分。战役结束后补齐了。军力还存下来600多一点。军力可以存下来用在后面
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