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第六百二十四章 突破极限(二)!
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        第六百二十四章突破极限(二)!

        饥饿……无比饥饿……

        这就是自食的后遗症,而这种后遗症已经不是依靠进食吃东西就能够缓解得了的了,这是神经受到高度摧残之后,遗留下来的神经残留信号。

        看着系统的最新的提示,梁宽知道,自己成功了,不但在现实中成功了,连游戏中,梁宽也获得了成长。

        只是,梁宽苦笑着挠了挠头,这至少需要“饿”上三五天的时间吧……代价啊……这就是代价……

        “叮:恭喜玩家突破自身属性限制,人物状态以,天赋列表以。”

        看了一眼被压制着暴打的Boss,和漂浮在自己身体周围不断旋转的两枚璀璨的宝石一眼后,梁宽虚弱的坐在地上,从背包里掏出几块面包和泉水,便开始大口的吃了起来。

        一边吃着,梁宽一边无力的拉开了自己是属性列表,仔细的观察起来。

        相比之前没有太大的变化,唯一的变化在于敏捷属性后面,多了一个觉醒的字眼。

        系统的解释是,短时间内突破了自身敏捷属性的极限后,获得了敏捷属性的影响效果的增幅,幅度达到了13倍

        毫无疑问,这是一个巨大的增幅,13倍的敏捷增幅,只有在敏捷数额达到1o的倍数的时候才能生效,这相当点敏捷但实际上却有13点敏捷的效果,同时,自身的移动度和攻击度也会获得相应的增幅。

        如果梁宽属于敏系职业的话,得到这个提示十有**得激动得跳起来,但身为力量系的梁宽,对于这点增幅却显得有些无动于衷。

        随后便是自身的天赋了,很多天赋都获得了一定程度的增幅和进化。

        先便是大地?盾牌大师,进化后,名字变成了大地?盾牌宗师,属性方面可以增加所使用的盾牌2o%的基础属性。

        算得上是一个强有力的增幅,但更加有利的却不是这个天赋的属性,而是盾牌宗师给梁宽带来的影响,当然,这需要梁宽之后去掘才行。

        接下来是神罚?大地之力,这个天赋原本就是一个极品的自愈天赋,但现在,这个天赋却多了一个汲取潜能的可启动能力。

        “汲取潜能:爆自身所有潜能,增加物理伤害12%,增加攻击度2o%,并大幅增加自身神经反射度和效率,但却需要承受15o%的所有伤害。持续时间12o秒,冷却时间3oo秒。”

        这是一个增益状态,效果很强大,最让人心动的,莫过于大幅增加自身的神经反射度和效率这两个属性了。

        要知道,涉及到这两个属性增幅的,无论是天赋、技能、亦或是装备,都能被冠以天价这个称呼词缀来修饰。

        随着对游戏的了解越来越多,玩家们也开始知道,这两个效果所带来的影响,简单点说,它能够让玩家躲避更加迅捷、攻击更加富有侵略性、挪移闪躲攻击防御也更加灵活。

        甚至还有一部分高级玩家声称,这种效果能够极大的激玩家对属性的控制能力,比如,原本只能每秒攻击三次,在这两个属性达到一定的地步的时候,就会增加为四次

        由此可见,这个增幅有多巨大,有多珍贵。

        而且,该效果的持续时间很长,冷却时间虽有3分钟,但两分钟的持续时间也足够了,算下来也仅仅只有1分钟的孔空缺而已,唯一不满的是,这个天赋是在消耗了自身的防御作为代价的情况下,才能启动的。

        随后就是为梁宽不断提供怒气值的天赋——受身震怒。

        这个天赋倒是没有进化,但却获得了一定的增幅,由原来的每三秒触一次,变成了现在的每两秒触一次。

        算得上一个不的提升了,这至少可以让梁宽不必要在精简的使用怒气值,甚至要是攻击频率再高一点的话,每次攻击都加上推进式爆也不是什么难事。

        最后便是变化最大的亡者姿态了,这个天赋曾今获得了一次强化,和一次异变或者说进化,到现在,这个天赋已经成为了一个不需要启动的固有存在的天赋了。

        而现在,这个天赋再一次的获得了进化,这道也不难理解,毕竟亡者姿态说简单一点就是一个证明梁宽是半巫妖的标志,甚至这个姿态完全可以看作是种族特征。

        亡者姿态max


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