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第十二章 冰冻三尺
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    今天的一战,自信心遭到了严重的打击,一向以操作技术自傲的我竟然遇着比自己还厉害得多的人物,要不是装备比人家好,输的那个人一定是自己。现在是勉强打了个平手,如果以后再遇到他的话,恐怕也就只能是有多远跑多远,毕竟人家可是大行会的大人物,装备来源可比我这个独行侠丰富多了。

    不行,我不服!凭什么我见着他就得跑?他也只是现在操作技术比我好而已,并不代表我以后就无法超过他了,一定有办法的,我得好好想想。

    苦思良久,眼前这一幕却有点似曾相识的感觉,仿佛什么时候也遇到过这种情况。啊我想起来了,当年玩CS时也有过这样的烦恼呢。

    那时候我的枪法又烂又臭,用起步枪来别説是远距离爆头了,非得用全天候步枪如AUG之类的开了瞄准镜之后才能取得较高的命中率,不过那种枪有一个致命的缺点就是开镜之后不能移动,否则精度奇低,以至于每次面对狙击步枪时都是死路一条,虽然有时候也拿着小冲锋枪跑“S”型路线突到狙击手身前再把对方打死,但是成功的几率实在是太小,以至于常常在战斗记录里吊车尾(排最后的意思)。

    经过一段时间的深思熟虑之后,我想到对付狙击步枪最好的办法就是同样以狙击步枪对狙,只要能达到其他人无法企及的高度,就可以把主动权抓在自己手里,甚至是将角色对调,反过来让别人头疼我的狙击步枪,而不用老是拿把小手枪或冲锋枪跑“S”路线,将希望寄托在别人的失误上。

    从那以后我苦练狙击步枪的使用技巧,也曾为没有狙中敌人而沮丧过,也曾为一颗子弹杀死三个敌人而兴奋过,总之我是坚持了下去,最后成长为那个片区的一代“狙神”,甚至在战网上也能无往而不利。

    现在的情形与那时是何等地相象,要想超越嚣张の剑,唯一的办法就是师夷长计以制夷,而且要比他做得更好才行。

    嚣张の剑比我强的地方就在于跑位和对距离的把握。跑位看似简单,其实却是一门挺深的学问,我以前把这看得太简单了,只是学得一些皮毛而已。

    其实嚣张の剑比最高明的地方就是想到了弥补敏捷不足的方法,乱晃固然可以让敌人摸不清你下一刻往何处移动,但是遇到腕力超强的对手却有了很大的局限,他们甚至用不着去预计你下一步的位置,直接一招攻向你的身体中心,那么即便你躲过了要害部位,身体也不能完全脱离攻击的覆盖范围,而且晃动幅度过大会降低攻击的准确度,使得攻击效率低下。

    而小碎步就解决了乱晃的两个难点,既然因为敏捷问题而不能起到迷惑对方的作用,那么就把晃动的幅度缩小再缩小,一直到对方的眼力捕捉不准甚至是产生残影时,他根本就无法捉摸到你的要害部位。并且在保证了攻击准确度的同时,还可以及时地变向躲避攻击,如果再把握好了双方因为距离而产生的时间差,那么躲避起攻击来实在是轻而易举。

    至于格挡技能,因为无论格挡成功与否,都会丧失掉一次攻击机会,面对攻击速度跟自己差不多的对手,基本上就等于只挨打不还手,多少给人有点鸡肋的感觉。

    为什么要左右晃动而不是前后左右地晃动?道理很简单,游戏画面虽然是3D立体的,但是玩家都是通过平面的显示器来进行游戏的,你的游戏角色在对方眼中也只表现出正面的一个平面影象,因此要想发挥小碎步的威力就应当在这个平面内快速移动,前后移动无法给对方造成多大的视觉差,容易被人锁定。

    不过在移动方面我觉得没必要那么死板,非得要左右地移动使用小碎步,在左右移动的同时稍稍往前移动或者是后移一点点,在对方无法察觉的状态下少许地改变双方的距离。虽然这样对操作的难度提高了很多,但是却可以更好地发挥出嚣张の剑那种保持距离的躲避方式,如果他当时就会这么微调双方距离的话,恐怕我根本就没有机会冲到他身旁进行肉搏了。

    我将这种可以微调距离的小碎步称为迷踪步,关键还是得看怎么掌握如此深奥的步法,毕竟这只是一个构思,要想把距离保持在一剑之遥本来就已经有很高的难度,还得时刻进行微调的话难度至少还要高上好几倍,不过为了超越嚣张の剑我决定还是要坚持不懈地练下去。

    操作角色行进的就是键盘上面前后左右四个方向键,系统默认的是如CS操作一样的W(前)、S(后)、A(左)、D(右)四个键,由左手的食指、中指和无名指控制,要想练好迷踪步,就得在这三根手指上作文章,当务之急就是提高它们按键的速度。

    其实以我多年盲打的功力来説按键速度已经相当快了,但那不过是相对于打字而言,而要想在游戏中用好小碎步的话还远远不够,那么就练呗。

    不过我是个讲究效率的人,总不至于不开机就拿着键盘硬练吧,那样太过单调会导致情绪低落而间接影响效率,还会大大降低自身的积极性。进


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来源4:ybducom