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        个人属性:

        力量:(影响玩家的攻击力,以及能够使用的武器和工具等)

        敏捷:(影响玩家的速度和反映能力,以及能够使用的武器和工具等)

        智力:(影响玩家可以学习的技能,以及能够使用的武器和工具等)

        创造力:(影响玩家技能运用能力,以及创造新物品能力)

        领导力:(反映玩家对于NPC的影响和指挥能力,同时有助于提高NPC的忠诚度)

        忠诚度:(NPC特有属性)

        军衔与带兵数量:

        下士:带兵数量1*领导力的十分之一

        中士:需要功勋200、带兵数量2*领导力的十分之一

        上士:需要功勋1000、带兵数量5*领导力的十分之一

        准尉:需要功勋5000、带兵数量10*领导力的十分之一

        少尉:需要功勋10000、带兵数量20*领导力的十分之一

        中尉:需要功勋20000、带兵数量50*领导力的十分之一

        上尉:需要功勋50000、带兵数量100*领导力的十分之一

        准校:需要功勋100000、带兵数量200*领导力的十分之一

        少校:需要功勋200000、带兵数量500*领导力的十分之一

        中校:需要功勋500000、带兵数量1000*领导力的十分之一

        上校:需要功勋1000000、带兵数量2000*领导力的十分之一

        准将:需要功勋2000000、带兵数量5000*领导力的十分之一

        少将:需要功勋5000000、带兵数量10000*领导力的十分之一

        中将:需要功勋10000000、带兵数量50000*领导力的十分之一

        上将:需要功勋50000000、带兵数量100000*领导力的十分之一

        大将:需要功勋100000000、带兵数量500000*领导力的十分之一

        元帅:需要功勋1000000000、带兵数量无限制

        关于宇宙中的距离:

        我这里模仿了海里设定了一个空里,具体这个长度是多少,我也不好说,反正就是暂时以驱逐舰极限速度1小时航行150海里,也就是150节为标准,以后的战舰距离和火炮的射程,请以这个标准推一下。当然空间跳跃就不在此列。在下不是物理学家,写的不够严密,请大家原谅。




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