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OCG规则(转)
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    一对战准备:

    对战必要之物:

    1DECK…40张以上,无上限

    根据以下规则自行组建的卡组:-

    DECK的卡片数在40张以上,无上限-

    同名的卡最多只能放3张

    此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡-准限制卡,详见置顶的限制卡表

    忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。

    2SIDEDECK…15张

    在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDEDECK的时候请遵守以下规则:-

    SIDEDECK的卡片数必须是15张-

    DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张)

    必要的场合要用到的东西:

    1硬币

    2骰子

    3指示物(可以用硬币等小物品表示)

    为了方便而要用到的东西

    1计算器

    2卡套

    当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。

    3决斗场

    以下是对决斗场各区域的说明

    1怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)

    2魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。

    3墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。

    4卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。

    5地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。

    6融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAINDECK的张数内。

    *不属于决斗场的区域:

    除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)

    二卡的种类及使用方法

    1怪物卡

    1张基本的怪物卡包括以下信息:

    卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

    lvl:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。

    属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。

    种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。

    卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

    攻击力-防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。

    怪物卡的情报:通


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来源4:ybducom