一、世界综述
这是一个什么样的世界?文中没有提到具体时间,是我自己偷懒了,感觉设定哪个时间都不是太好,大家全当架空吧。
1.书中世界的技术水平
在书中的世界,游戏还是以键盘鼠标操作为主,但是游戏技术比我们现实要高一些,主要体现在三方面:其一,书中世界网游几乎是没有延迟的,不然我设计的主角什么0.1秒的操作就成笑话了;其二,摄像头、语音等辅助设备成为必备,人工智能也发展得比现实更高级一些,游戏能够实时将玩家的表情转换到游戏中,npc也能够识别表情,这个就是纯粹设定了,不知道哪天才能在现实实现,不过现在人工智能发展这么快,说不定哪天就实现了呢;其三,游戏角色的所有资产属于玩家,玩家可以自由交易,这个属于法规设定了,不多解释。
2.职业玩家的收入水平
写一本书,主角玩了半天游戏还是个现实世界的屌丝,估计大家不能接受,我也不能接受。但是我也不想把世界观设定为什么游戏货币能够直接兑换现实货币或者玩游戏就能玩成世界首富的情况。
书中的世界,职业玩家成为一个产业,职业玩家的收入水平大致与我们现实世界的明星们类似,或者是略低。要实现这种收入水平单靠卖装备、卖攻略显然是不行的。在一个高度娱乐化的世界,职业玩家已经成为一种娱乐型职业,职业玩家的收入主要包含以下几个方面:赛事奖金、游戏内收入(包括出售装备,开金团,帮做高难度任务、成就等)、俱乐部薪金、代言、直播、其他活动。
WPPR排名第一,未必收入就是世界最高,因为颜值,运营等方面都会有加成,但是WPPR排名高收入肯定可观就是了,大家可以对比现实世界你演技爆棚拿奖拿到手软未必就是片酬最高,但总不会寒酸到还需要蹭盒饭吃的地步。顶级的职业玩家还有一方面收入就是俱乐部的期权或者奖励的少量股份,这个是只有极少数玩家才有的待遇,不具有普遍性。
3.关于直播
书中的主角是不搞直播的,职业玩家中最顶尖的一波也没有以直播为主业的,这些顶尖的职业玩家参加直播活动的方式通常是客串或者嘉宾。原因主要有以下几个方面:其一,直播是比较占用精力的,现役的职业玩家如果在职业道路上还有追求,一般不会将过多精力放在直播上,我们现实世界现役的电竞选手也极少有天天玩直播的;其二,职业玩家不是电竞选手,但又有一定的竞技性,区别就在于电竞选手每一次比赛的开局都是公平的,职业玩家的比赛使用的是自己的游戏角色,角色的装备、技能等配置就算不能一直保密,肯定也不能天天开着直播广而告之吧;其三,对于现实世界的电竞选手或者退役的电竞选手来说,直播是收入的一块非常重要的部分,但是书中世界职业玩家的收入来源比较丰富,不需要过度依赖直播收入,现实中也没有哪个明星天天直播不是?
4.俱乐部、工作室、游戏公会的关系
在整个产业发展的初期是以工作室为主的,这个工作室分为两种,个人工作室和公司型工作室。个人工作室可以理解为职业玩家的个人服务机构,主要帮助职业玩家在游戏中收集资源、提供辅助、提供可靠的队友人选等,能养着个人工作室的基本都是大牌的职业玩家了,和现实中明星们的个人工作室差不多。这些工作室通常挂靠在俱乐部名下,顶级职业玩家的经纪约一般也在他们的个人工作室名下,和俱乐部是一种带有依赖性的合作关系,主角在从头开始前的“天崖”工作室就是属于这种。
公司型工作室可以算是俱乐部的雏形,有核心选手,但不是所有人都围着一两个人转,而是类似一个队伍的存在。公司型工作室中比较low的就是纯粹的打金工作室,在脱离了原始积累阶段以后,通常就会开始培养明星玩家来转型,旗下的明星玩家多了,比较能挣钱,又能够被资本看上的,就可以得到注资,转型成为俱乐部。书中前期出现的“贲龙”工作室就属于这种类型的。
但是无论何种类型的工作室都不会完全摆脱打金业务,通常区别只是打来的金币是以内销为主还是以投放市场为主。
俱乐部算是整个职玩体系食物链的顶端了,主要成立方式有三类:一类就是上文说的公司型工作室发展生成,也是主流方式;二类是电竞型俱乐部拓展业务建立了职业玩家部门,这个也不少;三类是有钱人对行业前景看好,直接砸钱挖人立杆子,这个比较少见。
俱乐部主要负责组织旗下的职业玩家参加各项赛事、为职业玩家寻找代言、组织捞钱活动(请原谅我说的如此直白),有点制片公司和经纪公司结合体的味道。具体情况会比较复杂,因为有些顶级玩家的经纪约是在他们个人工作室名下的,大家理解就好,我解释太多也没用。
二、游戏综述
关于职业和技能两个部分我会开单独的设定章,这里先说明一下一些总体的东西。
来源4:qdnewqy