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第210章 干涉军在前进
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    初升的朝阳慢慢的从东方的海线上跳起,光明驱散黑暗照亮了里约热内卢城的海岸。

    这一刻,世界的视线全部聚焦在这里即将要爆发的大战上。

    昨天晚上,从美国游戏区坐船来的干涉军连夜在里约海岸登陆,并在巴西友军的协助下,用最快的速度进入了攻击位置。

    作为美国游戏区干涉军的总指挥官太阳侍者,这次带来了98支军团,其中七级军团12支、六级军团31支、五级军团55支,共二十万人。

    最为进攻方,太阳侍者利用自己的军力优势尽力的把两翼展开,拉出一条长度达到五公里的进攻线。

    他只在中路压了四万人。做为战争前期重点进攻方向,他在两翼布置重兵以求尽早的突破,形成钳形攻势。

    因为时间所限,太阳侍者会在战争开始就把干涉军投入到主攻之中,对守军防线进行集中定点突破。而已经进入指挥系统的巴西友军,主要负责干涉军各部之间的衔接区域填补,在干涉军各部交替攻击前进的时候,保持对前方敌人的压力,不给他们整顿喘息的机会。

    还有后勤物资的跟进,也是巴西友军负责运输。

    太阳侍者摆出一副强攻之势,誓要在一天之内取得胜局,剩下的时间就是和重新在里约热内卢城内复活的中国游戏区远征军周旋了。

    对比太阳侍者布置出来的有序进攻阵线,大亮手下的军队就是两个极端。

    中国游戏区远征军一万军力在一公里的范围内布置出三个相互依托的圆阵,整齐的军列仿佛是圆规和直尺画上去一般。

    这里就是整个战场的守方支撑点,大亮不允许任何巴西友军靠近。

    愿意为“巴西游戏区游戏公德公约”贡献力量的中小军团来了很多,大亮把四级和三级有些战斗力的军团部署在远征军的侧翼。

    其他更多玩票性质的小军团和散人们被铺遍了整个战场,正面的战斗指望不上这些人能有多好的配合,与其让他们在近处碍手碍脚不如让他们按照自己的想法打,能牵制一点敌方的力量,对主战场就是一点支援。

    双方都已经准备好了,那么就开打吧!

    太阳侍者展开堕落天使之翼飞上空中,羊角战锤高举,命令进攻。

    整个干涉军兵线上的玩家一起骑上战马向前推进,中路和重型的战争器械一起保持匀速前进,两翼像扇出去巴掌快速的突击。

    战场之上滚滚烟尘遮天蔽日,海上的战舰一起鸣炮为己方的军队助势扬威。

    在后方完成集结的空战飞行部队一起升空,形成一片厚实的乌云,又分散开前往各自负责的空域。

    游戏系统感受到这里即将爆发大规模的战争,也在此刻响起了打击乐,让本来就绷紧的局势更加的紧张。

    大战前的气氛,让观众们都几乎不能呼吸。

    守方的军队可以说是漫山遍野,黑压压的人海一块块的聚集,占满了整片旷野极富有视觉冲击感。但是和攻方整齐的进攻线比起来,守方的阵线厚实又庞大,可缺乏那种整齐、严肃带来的震撼。

    位于守方军队中间的远征军阵里面,舒晓带着飞行部队进入空中位置。各色的魔法从移动式魔法增幅塔内释放出来,在空中炸开一团团涌泉。

    在为空中部队完成魔法加持以后,魔法塔又转而对地面部队加持增益魔法。

    受远征军的联动,守方的人海中也是一片增益魔法闪烁,连成一片就像璀璨的银河一般。

    干涉军继续前进,并从前阵向向后阵开始魔法加持。

    此时干涉军突前的两翼已经把守军纳入自己的远程攻击范围内。负责防守那边的是巴西三、四级的军团,还没有等攻方靠近,就有人迫不及待的点燃火炮和发射投石。

    极限攻击范围上的杂乱攻击,没有对进攻方造成太大的损伤。训练有素的美国游戏区军团并没有排出密集阵,而是单人与单人,队伍与队伍之间保留着一定的间距,然后集中以纵行队列行进,减少正面的受打击面。

    顶着远程的打击,干涉军玩家们开始加速……万马奔腾,在冲锋中从纵队转为横队,然后在守方军列前方三百米的位置上快速下马。近战职业撑起盾牌保护施法职业,而施法职业玩家一起向前方释放魔法。

    然后一道道土墙在前方耸立起来,接着就是火墙在土墙的前方组成了隔离带,同时升起的浓烟也挡住了守方远程军队的视线。

    他们想干什么?

    巴西中小军团们很是纳闷,美国玩家怎么不冲了,而是先垒墙呀。

    不过他们很快就明白了,游戏里面大规模的魔


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来源4:88dushu