王晓风选择先看A级天赋,这样的习惯就类似与心理测试里面选择是先甜后苦还是先苦后甜,他的选择是先苦后甜,一点一点的把最大的惊喜留在最后品味。
灵魂巫士在千百年的传承中渐渐领悟了强化灵魂的力量。
灵魂强化,以灵魂命名的技能效果全面增加百分之十,每两级增加百分之一。
简简单单的一句天赋形容,但是包含了的内容却是逆天的强大,也就是说到最高的六十级就是增加百分之三十的效果,最后自己全部技能都能增强四十,这是什么逆天的效果啊!!!自己三个技能树全部技能都是灵魂命名的技能,也就是说这个天赋是强化了自己全部的职业技能的天赋,逆天,太逆天了。
技能效果,而且全面,这个词缀表示的什么?比如说那个召唤幽魂狼把,等于把技能召唤的消耗,释放时间,冷却时间,还有幽魂狼属性和技能都全面的加强了百分之十。
要是没有全面这个词缀,只会针对技能本身的释放,冷却,释放速度,幽魂狼也会增加威力,但是这个增加是强项的增加,削弱的更加削弱。
这样等级越高这个召唤物反而破绽越大,幽魂狼的速度和攻击是越来越强,但是他的防御和生命低的命如薄纸一般随便挨一下就挂,那还召唤什么?召唤的还没人家杀的快,没机会进攻到敌人的召唤物有个P用,但是有了全面这个词缀那么就是幽魂狼的优点和缺点全面的向好的方向提升。
王晓风心砰砰的跳,这一个A级天赋就彻底的让这个职业全面强大了许多,那S级和SS级不要逆天了吗?
S级天赋,灵魂毁灭研究
强大的巫士在研究灵魂力量的时候探索到了一个崭新的领域,不再是单纯的操纵和使用灵魂的力量,而是利用灵魂毁灭的强大力量来毁灭敌人,但是天赋不够的巫士非常容易玩火**。
灵魂毁灭研究,主动释放天赋,使用后当灵魂技能命中敌人的时候附带毁灭效果,有非常高的几率附带灵魂惊悸效果,有较高的几率附带灵魂虚弱效果,有一定的几率附带灵魂抽取效果,有较低几率附带灵魂溃灭效果,有非常低的几率反噬,释放该天赋需要一百点灵魂之力,持续时间内三十秒消耗五点灵魂之力,灵魂之力消耗完毕后自动关闭,可以主动关闭。
王晓风惊呆了,S级的天赋居然是风险和利益并存的,那个非常低的几率反噬的效果居然是扣除一百点灵魂之力以后全面降低灵魂技能的威力百分之五十,持续一分钟,然后每分钟恢复百分之十假如没有100点灵魂之力,那么就要扣掉缺少点数的灵魂之力的恢复时间。
不过那些附带的效果也一个比一个凶悍,灵魂惊悸的效果是降低抗性,而且可以叠加,无叠加上线,但是要在三秒内叠加上,要是三秒内无法叠加就需要下一灵魂惊悸的下一个三秒了,,所以这是个拼人品的效果,除非攻击速度太快,要是运气够好的话可以把对方的抗性打到负数,这对于那些元素抗性高的可怕,还有元素免疫的怪物简直就是一个噩梦,不过对于元素吸收的怪物就没有效果了,效果是受到对方的等级,本身等级,还有阶位的影响
灵魂虚弱是降低目标的攻击和防御力还有攻击移动速度,也可以叠加,同样的叠加需要在五秒内叠加上,要是五秒内无法叠加就需要下一次灵魂虚弱的下一个五秒了,,所以这同样也是一个拼人品的效果,要求的攻击速度也必须够快,而且这个效果同样也是受到对方的等级,本身等级,还有阶位的影响的,同样的好处也是这个叠加无上限,要是RP够可怕那么能直接把对方的攻防削个干净
灵魂抽取就厉害了,可以让对方持续受到伤害,受到伤害的时候打断释放技能和法术,一定几率无法移动,效果同样也是受到对方的等级,本身等级,还有阶位的影响。
至于灵魂溃灭,这个是最逆天的,只要发动了就会直接干掉对方当前生命值的百分之一的生命值,不过同样是受到受到对方的等级,本身等级,还有阶位的影响,最多可以直接干掉对方百分之十的生命值。
这些效果持续到生物被杀死才能消除,不可被驱散和消除,降低目标的灵魂强度,造成隐藏效果。
王晓风最后看着那个七彩的SS级天赋,灵魂抽取,被动技能,杀死目标后根据双方的等级和阶位的差距有几率得到灵魂之力结晶,有较低的几率得到高一个等级的结晶,有非常低的几率失败后产生灵魂诅咒,需要抵抗,抵抗成功后获得相应的好处,失败后接受诅咒,诅咒的效果和时间根据目标生前的能力还有等级和阶位来决定。
“草你妹啊!!什么是灵魂之力结晶都不知道,反而还要给我来个诅咒!!!混蛋啊!!!我就知道世界游戏联盟那群疯子不会干好事的。”
王晓风突然想起世界游戏联盟的设计员设计游戏的一个最喜欢的思路了,得到的好处越多坏处
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