S级职业的强大从开始就显示出了他的强势,固然每一个S级职业都有这样那样的短板,但是他们的长处却是毫无疑问的强大。
作为召唤类职业,以多欺少是必须的,而王晓风强大的天赋和强大的职业配合起来在加上对付恶魔之子的这样的怪物的有效办法就催生出了一个结果。
只要是个工作室,无论是最低的D级还是最高的S级,他们都会有专人负责各种情报和消息,职业玩家强就强在他们能分析游戏的各种细节从微末之处就能把握游戏的规则和变化。
虽然王晓风和幸福组队以后只能享受百分之八十五的经验值,但是架不住杀的够快啊!
不少实力极强的敏捷类职业玩家都想自己一头撞死,人家一个召唤物就能做到五秒一个循环来清怪,而自己妄称爆发力最强的敏捷类近战职业,无论是刺客还是侠客都没有人家一个小小的狼崽子杀的快,气死人了,更可气的是这个召唤师不利用这样大好的优势冲级居然还带一个人,虽然是个大美人,但是职业玩家可不是来泡妞的,真是浪费优势啊,这样好的早期优势不利用以后大家技能多了优势就不明显了。
显然,他们认为王晓风的召唤物能够表现出如此强大纯属幸运,现在不他赶紧拉开距离等以后非后悔不可啊。
王晓风毫不在乎,他正研究技能升级系统那,作为一款世界游戏联盟跳票了十多次历经八年时间制作完成的游戏,许多设置都和传统网游有着一些不同的新意,特别强调了耐玩性,把技能和天赋完善到了极限,宣传的时候都说了假如随心所欲的玩的话几乎不可能出现一个技能完全一样,天赋也完全一样的玩家。
作为技能的升级,每一个技能都可以升级五次,从初级到中级,高级,大师,宗师,每十级可以在三棵技能树选择好的分支内学习三个技能,但是前提是把前置技能加到要求。
初期这个要求还低,以后到三十级以后基本都要求大师级的技能才能学习下一阶的技能,而六十级的终极技能更是要求五十级的技能达到宗师,所以选择技能的升级方式至关重要。
在轮回里面技能的升级有四种方式,第一种是经验分配升级,就是选择一个技能,然后在选择经验的分配数额,最少百分之一,最多百分之百,这样的方法坏处是升级速度放慢,好处是代价不算太高,但是技能一般到了高级以后要求的经验极多,那怕是十级内的一阶技能在高级升大师要求的经验都相当的多,所以不适合高级技能的升级。
第二种是技能熟练度升级,技能通过各种的使用来获得熟练度,然后熟练度满了以后可以选择用熟练度来换取升级,这样的坏处是升级技能的速度是最慢的,但是代价最低,好处就是不用特意关注,只要使用技能就可以获得熟练度,无论是主动技能还是被动技能都有获得熟练度的方式,而召唤师的召唤技能既可以召唤的时候获得比较多的熟练度也可以在召唤物攻击的时候获得。
而第三种就比较奢侈了,利用金钱来升级技能,不过只限于前三级的技能可以如此,价格自然是让人肉痛无比,比如自己的召唤幽魂狼把,初级升中级就要十个金币,现在的这样的初期阶段,别说十个金币了,十个银币都别想了,足足一百个铜币才一个银币,而十个银才一个金,现在打怪能获得五十个铜币的都凤毛麟角,可想而知早期靠这样升级技能是多么的不可思议。
而最后一种就是利用技能点升级了,作为没升一级才给一点的好东西,那是可以媲美属性点的宝贵之物,前三级的技能只要三个技能点就可以升级,而升到大师级要二个,宗师级要三个,所以一般的高手都知道技能点可是留着冲击大师和宗师级的技能用的绝对不能浪费。
好在有一点不错,除了技能点升级技能以外其他的三种方式是可以交替使用的,比如可以用经验来升级一部分技能,然后剩下的用熟练度来代替,缺少一点技能经验值又急着冲级的话还可以用少量的钱来代替,比较的灵活和方便。
王晓风现在主要是靠熟练度来升级,现在要钱没有,经验值宝贵的很,技能点就更别说了,拔苗助长的事情也只有那些小白做得出来。
“幸福姐,你的技能熟练度是不是插阵旗的时候给一些熟练度,然后只要阵法在熟练度就一直有把?”
“恩,的确,我本来还想多释放几个风之阵来刷熟练度,结果只能释放一个,起码同样的阵法只能一次存在一个。”
恶魔之子作为人形怪自然有着人形怪的特点,打一个就要是一定时间不死就会在吆喝两个人,除非把这三个都杀了不然没完,被动怪里面就这样的家伙最讨厌,除非你DPS足够不然大多数人都会选择野兽系的怪物练级,打到的材料去卖钱也不错,但是恶魔之子是可以直接爆装备的,虽然暴率不算高,但是爆的可是比商店高半个品质的装备。
“叮当!”伴随这一个恶魔之
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